Студия Frictional Games, известная благодаря серии хорроров Amnesia, планирует придать новые подходы своим будущим проектам. В интервью для 80.lv творческий директор студии, Томас Грип, поделился своими намерениями отойти от жанра кошмаров и исследовать другие эмоциональные аспекты.

Он отметил, что в Frictional Games всегда ставили на комплексность в разработке игр, что важно для их восприятия. Несмотря на то, что большинство их проектов были связаны с хоррором, они всегда стремились создавать уникальные игровые впечатления.

Примером тому являются игры Amnesia: Rebirth и SOMA, которые поднимали вопросы заботы о нерожденном ребенке и философские темы сознания соответственно. Эти темы, отмечает Грип, могут быть актуальны и вне жанра ужасов.

Тема страха не является основополагающей для Frictional Games, они скорее сосредотачиваются на целостном подходе к созданию историй. Поэтому в будущих проектах они планируют сократить аспекты хоррора, чтобы уделить больше внимания другим эмоциональным качествам. При этом они уверены, что их игры по-прежнему будут отличаться уникальным стилем и подходом.

В данный момент студия работает над масштабным научно-фантастическим проектом, который будет подобен SOMA по тону и стилю.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
5 комментариев
Старые
Новые Популярные
Игроман
Игроман
20 дней назад

Интересно, как они решат сократить уровень ужасов. Возможно, им стоит оставить хотя бы немного страха, чтобы сохранить идентичность серии?

0
Технарь
Технарь
Ответить на  Игроман
21 дней назад

Согласен, слишком много эмоций без страха может сделать игру неузнаваемой. Работает ли в таком случае заглавие «Amnesia»? Может, у них новый подход, но старые поклонники могут быть недовольны.

0
Спойлерщик
Спойлерщик
21 дней назад

Не хочу никого расстраивать, но если вы любите Амнезию именно за её пугалки, готовьтесь к сюрпризам. Некоторые моменты в новом проекте могут вас удивить…

0
Критик
Критик
21 дней назад

Я думаю, что это правильный шаг! Разнообразить эмоциональные аспекты может сделать игры более глубокими и запоминающимися. Главное, чтобы они не потеряли связь с предыдущими частями.

0
Фанат
Фанат
21 дней назад

В целом, я за эксперименты! Но если они уберут страх полностью, это будет разочарование. Интересно, как они это всё совместят в одной игре. Надеюсь, всё получится.

0
5
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x