Магазин инди-игр Itch.io объявил, что удалил «несколько терабайт AI-отходов» и начал принимать меры по борьбе с наплывом игр, созданных с помощью искусственного интеллекта, появляющихся на платформе. «Тот факт, что вы можете загрузить 10 терабайт плохо оптимизированных моделей, сгенерированных AI, не означает, что вы должны это делать», — говорится в сообщении Itch в социальных сетях.

Платформа уже отметила, что количество создаваемых игровых страниц в день за последние два месяца удвоилось с 3 000 до 6 000, при этом пользователи активно засоряют раздел загрузки играми сгенерированными при помощи AI — десятками подобных спам-игр. В дальнейшем Itch заявляет, что такие массовые загрузки будут приводить к деиндексации спама, а фильтр для выявления AI-контента будет расширен на другие разделы сайта, включая страницу с результатами поиска.

Это не означает, что Itch полностью запрещает AI-сгенерированный контент, однако администрация ужесточает политику в отношении тех, кто спамит платформу подобными материалами. В официальных условиях использования указано, что если применение AI в игре «чётко указано» и «приносит значительную пользу» для пользовательского опыта, то это приемлемо. Но если игра является лишь итеративным продуктом, правила платформы это запрещают.

По сути, если вы не хотите видеть игры, созданные с помощью искусственного интеллекта, при поиске на Itch.io, новый фильтр не допустит их появления в результатах. Это гораздо более жёсткий подход, чем у Valve, так как механизмы борьбы с AI-отходами на Steam остаются довольно пассивными. Несмотря на то, что Valve неясно дала понять, что обдумывает способы решения проблемы потока AI-спама после неудачного октябрьского выпуска Next Fest, отклик компании по поводу опасений разработчиков о клонировании проектов с помощью AI получился недостаточным.

По мнению нескольких разработчиков, проблема AI-отходов гораздо масштабнее, чем думает Steam.

Valve рекомендует разработчикам сосредоточиться на создании сообщества и уникальных функций в своих играх, чтобы выделяться, однако это никак не решает проблему клонирования проектов в момент публикации их прогресса в сети — хотя одним из основных виновников клонирования, AI-моделью «Claude» от Anthropic, возможно, недавно ограничили возможности по созданию копий.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x