Играя в Stranger Than Heaven, я вижу отражения полицейских в витринах под ярким светом модных магазинов. Они кричат: «Куда он, черт возьми, подевался? Ты не отделаешься убийством! Просто сдавайся!» Какой-то человек, покрытый грязью, выбегает в узкий переулок, явно спасаясь от преследования. Вдалеке звучит громкий туманный гудок — сигнал к отходу корабля, и мужчина спотыкается, идя в сторону звука. Этот загадочный человек в потертом блондинистом парике с большой розовой бантиком на голове медленно пробирается по аллее под нарастающий джазовый саундтрек, заполняющий собой каждый клочок кладочных стен.

Подойдя к тихой и окутанной туманом пристани, он замечает засады полицейских. Единственный путь на лодку — пройти через них, и начинается драка. Прижалшись спиной к океану и без шанса на бегство, он внезапно находит невозможный выход и бежит, прыгая в воду, чтобы догнать корабль, покинуть Америку и начать жизнь заново. Эти кадры — первые моменты знакомства с Макото Дайто, главным героем Stranger Than Heaven, новой игрой студии Ryu Ga Gotoku, которые органично вплетают знакомую тему найденной семьи в свежие и амбициозные структуры повествования.

Поиск дома

(Изображение предоставлено Sega, RGG Studio)

Разработчик: RGG StudioИздатель: SegaПлатформы: PC, PS5, Xbox Series XДата выпуска: 15 января 2027 года

Stranger Than Heaven задаёт вопрос о том, что значит принадлежать этому миру, иметь место, которое можно назвать домом. Макото — человек смешанного японско-американского происхождения, который постоянно борется с ощущением, что он недостаточно представителен ни для одной из наций, чтобы найти признание среди своих сверстников. Эта тема проходит через первые часы геймплея, затем находит эмоциональный отклик в глубоком моменте между Дайто и его спутником, когда его впервые принимают как своего. Он сидит, задумчиво повторяя про себя «добро пожаловать домой», постепенно осознавая, что впервые в жизни чувствует, что принадлежит этому месту.

Это тихое мгновение размышлений помогает сформировать более широкую картину главных идей игры о самобытности, перерабатывая знакомые из Yakuza темы идентичности, которые связаны с ролями в группе, и сузить их фокус до индивидуального уровня. Сосредотачиваясь на жизни Макото Дайто в разных эпохах и на постоянно меняющемся фоне Японии, игра позволяет увидеть его целую судьбу.

1915 год, Кокура, замковый город на острове Кюсю, — первая из многих остановок в моём превью. Здесь разворачиваются напряжённые события в виде рейда на склад, чтобы освободить похищенную возлюбленную, но при этом с ними сочетается комический отдых. Международный контрабандист и наставник Макото Орфей (его озвучивает Snoop Dogg) учит героя скручивать сигарету — небольшой легко запоминающийся эпизод, который одновременно служит комичным моментом и показывает, как создавать предмет, повышающий атаку и защиту.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega, RGG Studio)

Кокура в те времена — большой город с атмосферой маленькой деревни. По грязным улицам я прохожу мимо множества магазинов. Заходя в аптеку, пополняю запасы лечебных средств, пью прямо из колонки, чтобы протрезветь после чрезмерного выпивания, и, конечно же, не упускаю возможности ввязаться в пару драк.

Боевая система сильно отличается от всего, что делал RGG Studio раньше. Удары распределены на плечевые кнопки и курки контроллера: левый и правый бамперы наносят удары руками, а курки отвечают за удары ногами. Эта система требует привыкания, особенно когда пытаешься вплетать более сложные приёмы, такие как захваты и парирования.

Боевая система Stranger Than Heaven больше напоминает динамику файтинга, а не классического битемапа. С каждой дракой я становлюсь увереннее, мои удары точнее. Почти ощущается, как Макото становится опытнее по мере смены эпох.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega)

«Когда ты начинаешь использовать одно и то же оружие, Дайто начинает изучать множество навыков, связанных с этим оружием», — объясняет режиссёр Микинобу Абэ. «Таким образом, ты как бы настраиваешь жизнь Дайто под своё предпочтение оружия, которым хочешь, чтобы он овладел. Если будешь использовать нож на протяжении пятидесяти лет жизни, то Макото действительно станет мастером этого оружия, и это откроет новые приёмы и комбинации.»

Позже Абэ предупреждает о наличии опасного самурая у реки и советует не ввязываться с ним в бой рано. Но, конечно, я отправляюсь прямо к этому безумцу с катаной у воды.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega)

Под лунным светом мы обмениваемся ударами мечей. Я учусь парировать его бесконечные комбо. Постоянно переключая блоки между левой и правой рукой, отражая удары с разных направлений и обмениваясь тяжёлыми попаданиями, наконец, я ставлю его в нокдаун. Это — мой шанс нанести несколько точных ударов. Захватывая и бросая его на землю с помощью обеих курков, я избиваю его всю оставшуюся мощь, пока он не поднимается на ноги снова.

Мы обмениваемся ударами, пока он не сбивает меня на спину. Размахивая мечом сверху вниз, я успеваю увернуться буквально в последний момент. Все напоминает срежиссированную экшн-сцену из фильма, но такую, которая ощущается естественно и интуитивно в ходе игры. Многие другие побочные задания излучают схожую харизму, а промежутки между миссиями наполнены абсурдом и опасностью.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega)

Переносимся на 14 лет вперед — 1929 год, Курэ, Хиросима. Дайто старше, более уравновешен и уверенно движется вперед. Проходя мимо трамвая в Курэ, Дайто прыгает на его бок, цепляясь и едва не провожая меня по улице. Хотя я впервые в Курэ, очевидно, что Дайто прекрасно ориентируется здесь. Его походы в магазины, участие в подпольных клубных боях и возвращения домой показывают более зрелую версию того человека, которого я видел почти пятнадцать лет назад.

В дневное время в Курэ царит живая атмосфера: люди едят прямо на улице, старики играют в Менко у реки, а хулиганы ищут повод для уличной драки. Большую часть времени я провожу в подпольном бойцовском клубе, где побеждаю постоянно меняющийся набор трудных противников за мелочь и славу, осваивая испытания с особыми условиями, например, без оружия.

Поднимаем градус

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega)

Переносимся в 1943 год, Минaми, Осака — ситуация снова сильно изменилась. Тайный гул и яркое свечение неоновых вывесок окрашивают улицы. Я забегаю в первое попавшееся здание — небольшой театр, готовящий спектакль. Тогда я узнаю о причастности Макото к шоу-бизнесу и насколько глубоки эти механики.

В Stranger Than Heaven все строится вокруг системы, позволяющей Макото собирать музыкальные вдохновения. По экрану разноцветными пузырями появляются идеи во время боя, когда Дайто слышит мелодию с радио или звук бросания костей в чашке. Вокруг полно мелких деталей, которые Макото может собирать. Наведение на пузырь и нажатие клавиши позволяет отточить и получить вдохновение для дальнейшего использования.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Sega)

Собрав несколько разных вдохновений с местных радиоприемников, я отправляюсь в свою базу — отмеченный на карте значком дома этаж с пианино. Здесь начинается работа с пианистом Такаши над созданием музыки. Каждая композиция обладает разным настроением, которое можно корректировать, меняя ощущение звучания. Замена расслабляющего фона на более напряженный кардинально меняет реакцию публики на живом выступлении.

После перестановки инструментов я подхожу к столу, где выбираю цены на билеты, нанимаю музыкантов и певцов, настраиваю свет и костюмы, чтобы шоу было прибыльным. Это напоминает мини-игру кабаре из Yakuza 0, но здесь все гораздо масштабнее и детальнее.

Ничего удивительного в том, что Stranger Than Heaven впитал кровь Yakuza, но меня поражает, как сильно я его полюбил

(Изображение предоставлено Ryu Ga Gotoku)

Музыка занимает огромную роль в Stranger Than Heaven — не только как инструмент заработка для Макото, но и способ устанавливать связь с людьми. «Он открывает радость в том, что музыка не нуждается в объяснениях через расу или языковой барьер,» — рассказывает Абэ. — «И это было важно для внутреннего мотива Макото, для его развития и возможности установить контакт с другими.»

В Stranger Than Heaven впереди еще очень много неизведанного, но по первому небольшому фрагменту истории меня сильно заинтересовало, что ждет Макото Дайто в будущем, и как развернется его жизнь далее.

Ищете игры, чтобы скрасить ожидание Stranger Than Heaven? Обратите внимание на списки лучших игр серии Yakuza или топ ARPG — отличная возможность выбрать, во что поиграть дальше!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x