Независимо от того, как вы оцениваете игру сама по себе, можно с уверенностью сказать, что Max Payne 3 не оправдала ожиданий, установленных двумя предыдущими частями. Разрабатывая её не Remedy Entertainment, а Rockstar, создатели получили продукт с другой атмосферой, отличной от нео-нуарного стиля первых двух игр. В ретроспективе ведущий сценарист Дан Хаузер признаёт, что команда не сумела точно передать настроение.
«Это была линейная игра, поэтому писалось по-другому, чем для открытого мира, более структурировано. Мне этот опыт очень понравился», — рассказал он в интервью IGN. «Мне нравились наши дизайнерские решения, то, что в игре было мало загрузок, ощущение 12-часового фильма, и некоторые визуальные приемы с включением текста на экране.»
К этому моменту Хаузер возглавлял сюжетные команды многих частей Grand Theft Auto и первой Red Dead Redemption, и был уверен в своих силах. Во время разработки он был убеждён, что команда создаёт именно то, что хотят фанаты. Однако реакция оказалась иной. «Я думал, что мы делаем классный цифровой нуар, а по итогам все его возненавидели», — вспоминает он.
«Я абсолютно ошибся», — откровенно признается он. «Я хорошо знаю Сэма Лейка, создателя Max Payne. Он талантливый человек и отличный парень. Я думал, что мы отлично справились с очередной частью Max Payne. Некоторым игра понравилась, многим — нет. Значит, мы ошиблись, или я ошибся. Я провалился. Моя часть не удалась.»
Спустя 14 лет после выхода игры есть что в ней оценить по достоинству. Стрелковая механика отточена, действие в Сан-Паулу интересно контрастирует с улицами Нью-Йорка из прошлых частей, а сюжет выдержан в нужном психологическом ключе.
Однако эта часть передает совершенно другую энергетику по сравнению с более сдержанным подходом Remedy — что и неудивительно, учитывая стиль Rockstar. И если сегодня пройти все три игры подряд, разница станет заметна. «Игра сделана очень качественно, но имела меньше успеха, чем должна была», — подытоживает Хаузер. «По большей части это моя вина как одного из лиц, принимавших решения, и как сценариста, когда людям не хватило его стиля.»
К сожалению, выхода Max Payne 4 все ещё приходится ждать. Remedy работает над ремейками первых двух частей. Будущее завершения трилогии зависит от Rockstar. Но по крайней мере, детектив не исчез с наших экранов окончательно.
Тем временем в свежем докладе сообщили, что GTA 6 выйдет на ПК уже через несколько месяцев. Причём работа над версией идёт гораздо быстрее, чем это было с GTA 5 и Red Dead Redemption 2.
