Grand Theft Auto 6 — самая масштабная игра в истории Rockstar Games, и, без сомнений, её разработка обошлась очень дорого. Но сколько именно это стоило? Известно, что сумма не составляет $1,5 млрд, однако глава Take-Two Страус Зелник прокомментировал разговоры о бюджетах игры.
В интервью The Wall Street Journal он сказал: «Это было дорого и заняло много времени».
Игра находится в разработке уже много лет и неоднократно переносилась. Зелник отметил, что миссия Take-Two — «создавать лучший развлекательный продукт на Земле», а для этого требуется время.
«Наша стратегия — быть самыми креативными, инновационными и эффективными. Наши культурные принципы — стремиться к совершенству во всём, работать командой и проявлять доброту. Такой подход порой действительно очень дорогой», — объяснил он. «Хорошая новость в том, что у нас есть финансовая устойчивость и отчёт о прибылях и убытках, которые это позволяют. И если мы всё делаем правильно — а не всегда так получается — то это окупается с лихвой».
Все ожидают, что GTA 6 станет огромным коммерческим успехом, но Зелник сказал, что не будет преждевременно говорить об этом. «Высокомерие — враг стабильного успеха», — подчеркнул он.
По его словам, амбиции Rockstar — создать «самый удивительный развлекательный опыт за всю историю». «Они уже делали это раньше, и я надеюсь, что сделаем снова. Как и все, я жду реакции публики. У меня хорошие ощущения, но посмотрим», — отметил Зелник.
В том же интервью он прокомментировал последний перенос GTA 6 на ноябрь 2026 года, назвав его «дорогим и неудобным» шагом, но правильным для игры.
«Многие компании имеют отличные миссии, стратегии и культуру, но когда наступают трудности, поступают иначе, вопреки этим принципам», — заметил Зелник. «По моему мнению, культура, как и характер человека, проверяется в критические моменты».
В то же время он рассказал, что получил просьбу о переносе с другого проекта Take-Two, но отказал. «Я сказал: «Мы всё равно выпустим», — и, к счастью, оказался прав. Но что если бы ошибся?»
Намёк на Cyberpunk 2077?
В интервью Зелник указал, что некоторые компании чересчур ориентируются на соблюдение сроков, вместо того чтобы взять больше времени и ресурсов, чтобы выпустить игру в лучшем состоянии. Он не называл конкретных студий, но говорил о недавнем «известном» проекте, который вышел настолько сырым, что его пришлось убрать из продажи. Вероятно, речь идёт о CD Projekt Red и Cyberpunk 2077.
«Это ещё один аспект, который опустили в дискуссии, — добавил он. — Что происходит, когда студии слепо следуют графику и просто выпускают игру, несмотря ни на что? Я не хочу очернять конкурентов, но если вы хоть немного знакомы с делом видеоигр, за последние годы был очень громкий релиз, который попал в эту категорию. Его выпустили, а потом пришлось изъять из продажи из-за проблем».
Cyberpunk 2077 получил настолько провальный запуск, что был удалён из PlayStation Store, а тысячи игроков потребовали возвраты средств отдельно.
Хотя игра вышла в таком состоянии, она продалась тиражом почти 14 миллионов копий за первые три недели и стала одним из самых коммерчески успешных RPG в истории. Топ-менеджеры CD Projekt Red получили огромные бонусы.
Совместный CEO CD Projekt Михаł Новаковский признал, что «безусловно была ошибка» запускать проект в таком виде, но отверг мнение о том, что делалось это ради инвесторов, желавших быстрого дохода.
После сложного старта Cyberpunk 2077 продолжал получать поддержку и множество обновлений в течение нескольких лет, кульминацией чего стал крупный патч 2.0 и расширение Phantom Liberty в 2023 году. Сегодня игра разошлась тиражом более 40 миллионов копий.
По данным Sensor Tower, к выходу GTA 6 предварительно могут приобрести около 25 миллионов копий, что может принести примерно $2 миллиарда дохода. Этой суммы должно хватить на покрытие затрат на разработку и большую часть маркетинга.
GTA 6 выйдет 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S.
