Компания Rockstar Games сформировала целую команду, занимающуюся тем, что некоторые могли бы назвать просто «фоновой атмосферой» для GTA 6.
Об этом рассказали разработчики GTA 6, недавно дававшие интервью журналу Love о масштабной открытой вселенной игры. Старший вице-президент по нарративу Rockstar, Руперт Хамфрис, отметил, что существует «удивительная команда сценаристов и креативщиков», сосредоточенных на создании «„фонового шума“, который оживляет город и весь мир игры».
По словам Хамфриса, в это входит «специальная команда писателей диалогов пешеходов в Лос-Анджелесе, а также группа авторов рекламы и комедийных текстов, работающих в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лондоне». Он добавил: «Это команда из самых разных людей с разным жизненным опытом, но всех объединяет чувство юмора и желание немного пошутить над нелепостями людей, медиа и рекламы. И никто из нас не считает это чем-то второстепенным! Всё это часть общей картины игры и формирует ощущение жизни в этом безумном мире».
Директор по сценарному наполнению открытого мира, Джеймс Хортон, рассказал, что студия поставила перед собой куда более масштабную задачу, создав целые команды, которые занимаются такими деталями, которые в других играх с открытым миром могли бы быть лишь мелкими, малозначимыми дополнениями.
«Обходных путей в создании такого мира нет: нужно выделять нужным людям необходимые ресурсы, чтобы построить что-то не только огромное и разнообразное в целом, но и убедительное в каждом отдельно взятом элементе, независимо от того, насколько мелким он кажется и как внимательно его рассматриваешь», — пояснил Хортон. «Это должно отражаться во время бега по самой загруженной улице города, когда вы слышите обрывки сотен разных разговоров, и при этом быть абсолютно правдоподобным, если вы решите остановиться и вслушаться в любой из них».
Хортон даже утверждает, что в GTA 6 в некотором смысле «нет никакого фона». Разница между «фоновым» и «ведущим» элементом определяется просто тем, на что в данный момент обращает внимание игрок. Если сосредоточиться на случайном NPC, то можно обнаружить живого персонажа с собственным интересным внутренним миром. «Никто из встречаемых вами персонажей — не статист, у каждого есть полная сюжетная линия, и все они главные герои в собственных историях», — продолжил Хортон.
Были также раскрыты радиостанции GTA 6. Rockstar утверждает, что впервые в истории серии Grand Theft Auto в игре появятся собственные подкасты, входящие в сюжетный мир игры.
