Хотя решение Sony прекратить производство физических дисков для новых игр на консолях PlayStation с 2028 года вызвало некий резонанс и споры, далеко не все считают, что мир, в котором будут только цифровые версии, окажется однозначно плохим.
Одним из таких людей является Хироси Мацуюма, генеральный директор студии CyberConnect 2 — известной своими файтингами на основе манги и аниме (например, Naruto: Ultimate Ninja) и серией .hack, созданной совместно с любимой публикой компанией Bandai Namco. В своём новом сообщении в соцсети X (перевод Automaton) он ясно выражает свою позицию, утверждая, что полный переход на цифровое распространение игр без физических носителей «будет исключительно положительным явлением».
Речь, разумеется, о взгляде самих разработчиков. Он поясняет, что цифровые игры приносят больше прибыли, приводя в пример собственную студию. Для выпуска физических копий необходимо закупать диски и/или игровые карты напрямую у производителей – таких, как Nintendo и Sony – что добавляет дополнительные издержки к всему процессу. Переход на цифровой формат, естественно, решит эту финансовую проблему.
Мацуюма понимает, почему многие предпочитают диски и физические версии, ведь «с культурной точки зрения физические копии были привычным явлением», однако «сегодня они не могут соперничать по удобству». Он также приводит данные от Capcom и Square Enix, которые подтверждают, что около 90% их продаж приходится на цифровые версии. В такой ситуации продолжающееся производство физических изданий финансово нецелесообразно. «В конце концов, разработчики работают ради своих зарплат», а прибыль играет важнейшую роль.
«Если кто-то хочет выпускать физические игры, даже зная, что из-за этого снизятся зарплаты», — как говорит разработчик, — «я могу пойти навстречу, но уверен, что таких желающих практически нет». Короче говоря, он считает, что продолжать поддерживать физические копии «ради меньшинства коллекционеров и энтузиастов» — нерационально и нереалистично, но уверен, что исчезнут они не сразу. В коробках всё ещё будут присутствовать коды, а вот диски? Они «обречены на провал». Затем Мацуюма приводит в пример GTA 6 от Rockstar Games, отмечая, что она выходит исключительно в цифровом формате, поскольку «слишком велика, чтобы уместиться на физическом носителе». Фактически большинство современных игр «слишком велики для дисков», по словам главы CyberConnect 2, и именно поэтому они переходят на цифровые релизы. И снова — для него это положительный сдвиг. «Важно сделать этот переход», — подчеркивает он. Что касается последствий… «их будет только положительным влиянием. Прибыль будет расти гораздо быстрее, а разработчики будут получать больше бонусов». Лично я не уверен, что это толковый переход, но уж точно он высказывает некоторые весомые аргументы с точки зрения разработчика.
PlayStation «прислушивается к отзывам клиентов» относительно дисков, отмечает глава JRPG-студии, чей бизнес основывается на физических изданиях.