World of Warcraft: Forever получил первые обновления после запуска в минувшие выходные, что стало хорошим поводом для игроков проходить подземелья несколько раз, а также подготовкой к предстоящим изменениям классов.

8 ноября разработчик Blizzard выпустил хотфикс, который увеличил опыт за убийства в подземельях на 50%. В сообщении на форуме Blizzard пояснила, что это сделано для того, чтобы «было приятнее возвращаться за повторными прохождениями», а также сослалась на задание из подземелья Wailing Caverns по сбору Deviate Hides, которое часто требует более одного захода.

Ранее компания анонсировала изменения в классах, которые вступят в силу 10 ноября. Эти изменения сделают питомцев Hunter и Warlock более выносливыми, улучшат эффект уронов по времени у Affliction Warlock и заставят Enhancement Shamans предпочитать предметы с силой и атакующей силой вместо интеллекта и силы заклинаний.

Дебаты о том, сколько опыта должны давать подземелья в Forever, продолжаются с бета-тестирования игры. Изначально подземелья приносили много опыта за задания в них.

Однако примерно в середине беты это изменили из-за опасений, что игроки слишком быстро прокачиваются, занимаясь подземельями. В результате Blizzard убрала опыт за задания в подземельях. Само прохождение подземелий оставалось выгодным благодаря ценным предметам, но повторное прохождение стало менее привлекательным, поскольку без заданий опыт за убийства был достаточно скромным.

Запуск Forever 4 ноября сохранил прежний подход, но вскоре стало очевидно, что подземелья не представляют особой ценности, если проходить их больше одного раза, сфокусировавшись только на заданиях. Проблему усугубляет наличие заданий на сбор предметов, которые сложно выполнить за один заход, особенно когда все пять участников группы пытаются выполнить их одновременно. Поскольку за повторное прохождение подземелья опыт был низким, возвращаться ради завершения таких заданий казалось нецелесообразным.

В эпизоде подкаста WoW: Forever от 8 октября Blizzard заявила, что не хочет, чтобы подземелья становились опытом «один раз и навсегда» при прокачке, но при этом не желает делать их настолько выгодными, чтобы они стали самым «эффективным» способом набора уровня. Последнее изменение кажется реализацией этой философии.

Изменения в классах менее масштабны, но всё же важны, особенно учитывая, что Blizzard ранее говорила не ждать серьёзных корректировок классов до выхода эндгеймовых рейдов в Forever, запланированных на 9 декабря. Особенно они затрагивают значимую проблему Enhancement Shamans, которые жаловались на необходимость носить предметы с интеллектом и силой заклинаний, хотя специализация рассчитана на ближний бой. Перед запуском Forever Discord сервер WoW Classic Shaman был закрыт в знак протеста против состояния класса, а теперь Blizzard ответила по крайней мере на одну из претензий этого сообщества.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x