Запуск World of Warcraft: Forever столкнулся с некоторыми мелкими трудностями сразу после релиза, но в целом проходит удивительно успешно, что стало неожиданностью для игроков, ожидавших худшего.

Как только таймер обратного отсчёта достиг нуля ровно в 15:00 по тихоокеанскому времени, игроки начали сталкиваться с короткими очередями на вход. Ожидание в очереди приводило к появлению списка возможных правил игры, но они были недоступны и затемнены. Примерно полчаса игроки с любопытством переочередивались в ожидании, заработают ли серверы или придётся смириться с неудачей, и в конце концов всё начало работать как задумано.

Во всех предыдущих версиях WoW игроки выбирали конкретный сервер, на котором создавали своего персонажа и играли. Размер серверов обычно варьировался от 3000 до 10 000 и более игроков, причём в последние годы Blizzard экспериментировала с увеличением размера, но уменьшением количества серверов. Такой подход при запуске классических версий WoW сопровождался частыми проблемами — от длительных часов ожидания в очереди до трудностей с входом в игру.

Для Forever Blizzard выбрала другой, «безсерверный» подход. Вместо отдельных серверов игроки выбирают желаемый «набор правил», например PvE, ролевой или PvP режим. Все игроки, выбравшие один набор правил, объединяются в единую огромную сеть взаимосвязанных серверов.

По всему видимому, это решение было удачным. За исключением первых 30 минут, запуск прошёл гладко, с минимальными задержками и малыми проблемами. Начальные зоны переполнены, но играть и выполнять задания остаётся вполне возможно. Некоторые пользователи на Reddit называют этот запуск «возможно, лучшим стартом в истории Blizzard», а другие отмечают, что «никогда не видели более плавного начала».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x