Скоро выйдет ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, который вызвал сильный резонанс после показа трейлера с внедрением технологического новшества эпохи аркадных игр: отдельной кнопки прыжка. Да, теперь вместо того, чтобы просто подходить к краю платформы и полагаться на систему, автоматически заставляющую Link перепрыгивать на следующую, ремейк позволит нажать специальную кнопку для прыжка. Помимо технической стороны, оказалось, что такой элемент уже существовал в ранней версии оригинальной Ocarina of Time на N64, но был удалён до релиза по неизвестным причинам.
Об этом впервые рассказал старый материал 2011 года из серии «Iwata Asks» с беседой между ветераном Nintendo и дизайнером Ocarina of Time Ёсяаки Койзуми и покойным президентом компании Сатору Иватой. Канал Kit & Krysta на YouTube заново поднял эту тему. В разговоре подчеркивается, что тогда игры про Марио и Зельду часто создавались «в паре», и Койзуми делится малоизвестным фактом из ранней разработки Ocarina of Time.
«Я действительно считаю, что они часто создавались парами, — говорит Койзуми. — Обе попадали в категорию „3D игр с открытым миром и экшеном“. Я особо не видел между ними разницы.»
Ивата отвечает: «Если говорить о различиях, то в „The Legend of Zelda“ ты не нажимаешь кнопку прыжка.»
Койзуми же возражает: «Даже в этом случае, когда мы только начинали делать „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, чтобы прыгать надо было нажимать кнопку.»
В конце Ивата подтверждает: «Сначала не было автопрыжка.»
Точная причина перехода к механике автопрыжка не была явно объяснена, но Койзуми отмечает, что команда разработки постоянно думала о Ocarina of Time во время работы над Super Mario 64. Из-за этого они стали обсуждать «уменьшение экшен-элементов в Зельде и усиление головоломок».
Мое мнение таково: в период создания Mario 64 и Ocarina of Time в Nintendo посчитали, что прыжки больше подходят для экшен-геймплея, тогда как Зельда должна была сместить акцент в сторону решения загадок. Поэтому решили сделать автопрыжок, чтобы подчеркнуть эту сторону игры. Очевидно, за прошедшие годы мнение изменилось — и к счастью, с 5 ноября во время выхода ремейка каждый сможет прыгать сколько угодно.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил новые побочные задания, более сложные мини-игры и тонкие изменения в подземельях, которые внезапно сильно подняли у меня интерес к игре.
