Серия Blizzard «Diablo» – это то, с чем у большинства игроков ассоциируется жанр ARPG, однако Path of Exile без сомнений является самым близким претендентом. Эта бесплатная ARPG от Grinding Gear Games, созданная напрямую и явно под вдохновением от Diablo 2, имеет собственную большую и преданную аудиторию, и среди фанатов жанра немало тех, кто считает её своей любимой по разным причинам. В этом материале речь идёт о Джо Зиглере – игровом директоре, известном прежде всего по руководству командой шутера Valorant от Riot, а позднее проекта Extraction shooter Marathon от Bungie. По его словам, он провёл в Path of Exile впечатляющие 3 437 часов благодаря беспрецедентной глубине возможностей для создания билдов.

«Для меня ARPG во многом – это создание билдов и искусство умело комбинировать различные элементы», – говорит Зиглер изданию PC Gamer. «И я считаю, что Path of Exile – самая свободная игра в жанре в этом плане. Уровень экспериментов в ней просто ошеломляющий, особенно когда думаешь о том, как создать свой уникальный билд.»

«Я играю разными билдами. Мне нравятся билды на тотемы, а когда хочется лениться, предпочитаю билды с одной кнопкой, например, билд на Вихрь (Whirlwind)… Это самая весёлая часть Path of Exile, если честно – эта игра напоминает сложный механизм Руба Голдберга с эффектами и комбинациями, а ты просто пытаешься понять, как нанести максимальный урон и убивать врагов максимально быстро.»

Читателю не нужно много знать о моих взглядах, чтобы понять: я – заядлый фанат Diablo. И хотя я много раз пытался увлечься Path of Exile, в итоге всегда возвращаюсь в Сэнкчуари. Возможно, это связано с ностальгией, которая вросла в меня за 30 лет знакомства с серией – вероятно, именно так. Но честно говоря, мне кажется глупым думать, что у меня найдётся время на новую затягивающую ARPG. Зиглер же в этом плане более приверженец: он даже после отличных отзывов о раннем доступе Path of Exile 2 не хочет отпускать первую часть.

«Я считаю, что моё понимание ARPG изменилось именно из-за Path of Exile», – говорит Зиглер. «Забавно, но в Path of Exile 2 мне кажется все немного более ограниченно, что логично — игра заточена под большее действие. Но определённо чувствуется, что первая часть была создана больше для меня.»

Причина, по которой я рассказываю о своей истории с ARPG, в том, что существует огромное множество причин, по которым люди играют в такие игры, и они очень индивидуальны. Лично я всё ещё чаще играю в оригинальный Diablo и Diablo 2, чем в Diablo 4, потому что эти игры – для меня источники комфорта, и их простота позволяет отключить голову и играть в свободное время, слушая любимые подкасты.

В детстве я почти исключительно играл в Diablo ради PvP, а теперь это скорее возвращение в знакомую вселенную, пропитывание атмосферой и занятие для тех моментов, когда не хочется думать. Именно поэтому сложность и глубокий акцент на теории билдов в Path of Exile отчасти снижают мой интерес вкладывать время в ещё одну крупную игру, для которой у меня попросту нет возможности. Как говорится, каждому своё.

Соавтор Path of Exile «осторожно надеется», что Diablo 5 станет успешным проектом.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x