Как большой поклонник The Texas Chain Saw Massacre, я почувствовал связь с Resident Evil 7 на инстинктивном уровне. То, что игра стала корректировкой курса после глянцевых и чрезмерно театрализованных решений своего предшественника, тоже сыграло свою роль. По словам одного из продюсеров сиквела, косвенное вдохновение стоит приписать The Last of Us.
На платформе BlueSky Мигель Корти, бывший старший менеджер глобального производства в Capcom, подробно рассказал о предпосылках создания седьмой основной игры в знаменитой серии. «Вас может удивить, что первоначальный план для Resident Evil 7 претерпел несколько изменений», — пишет он.
«Вместо того, чтобы ориентироваться на Call of Duty, все идеи брались из The Last of Us, причём даже была задача сделать упор на сюжетную составляющую, поскольку это казалось единственным оправданием для создания одиночной игры в наши дни», — добавляет он.
Вас может удивить, что изначально Resident Evil 7 проходила несколько этапов переосмысления. Вместо того чтобы брать пример с CoD, все вдохновение черпалось из The Last of Us, с чёткой задачей усилить нарратив, так как это выглядело единственным смыслом делать одиночную игру сейчас.
Он упоминает Call of Duty потому, что зомби-режим этой шутерной франшизы к началу 2010-х годов собрал мощное сообщество, благодаря чему стал значимым ориентиром в понимании того, чего хотят от развлечений с нежитью. Тем не менее, дистопическая история от Naughty Dog захватила очень много внимания после своего выхода.
Тот факт, что The Last of Us стала коммерчески успешной и любимой критиками, очень притягивал команду разработчиков, несмотря на то, что руководство было довольное успехом Resident Evil 6. «Разработчики хотели получить признание критиков, которое другие игры завоёвывали, особенно учитывая, что многие из них явно вдохновлялись Resident Evil», — говорит Корти. «Поэтому в Resident Evil 7 сделали упор не только на сюжет, но и на более глубокую связь с лором.»
Общий подход в шестой части был запутанным — в игре было много персонажей и сложный сюжет, который не вносил ясности в мифологию серии. Семь проходила через множество изменений, но, на мой взгляд, получилась более стройной, сфокусированной и, откровенно говоря, страшнее, что стало огромным плюсом.
Продажи оказались ниже, чем у The Last of Us, но большинство игр не могут сравниться с таким проработанным путешествием Джоэла и Элли сквозь охваченные кордицепсом США. Тем не менее, Resident Evil 7 вдохнула новую жизнь в сообщество, приведя к выходу восьмой части и связанной с ней Requiem в этом году, а шестая стала казаться далёким прошлым.
Один из разработчиков Resident Evil 7 признал, что многие недостатки хоррора были «ярко выражены» во время разработки — «и настойчиво игнорировались».
