В World of Warcraft: Forever PvP не будет копировать ни розничную, ни классическую версию знаменитой MMO от Blizzard. В этом аспекте игра предложит собственный подход.

Это подтверждается в новом материале на официальном сайте проекта, раскрывающем особенности PvP в WoW: Forever. По сути, система стала проще по сравнению с началом 2000-х, но при этом… немного гриндиозной? Разработчики говорят, что хотят добавить «свежий смысл каждому матчу», предоставляя игрокам «больше поводов участвовать на протяжении сезона, сохраняя при этом дух соревнования, который определял PvP в оригинальной World of Warcraft».

Создатели объясняют, что хотели сохранить принцип «доступности и узнаваемости»: упростить оригинальную систему чести, однако остаться верными её основам. Как же это устроено? В World of Warcraft: Forever PvP состоит из двух компонентов: Честь и Очки Ранга. Честь — это внутриигровая валюта, которую игроки получают, участвуя в PvP-контенте. Blizzard обещает, что «темпы накопления будут более равномерными».

Очки Ранга дают за конкретные PvP-активности, такие как поля битв и определённые задания. Эта система напоминает оригинальную версию World of Warcraft, где зарабатывали звания вроде Гранда Маршала или Высокого Полководца в зависимости от выбранной фракции.

Однако есть и нюанс: «Ранги имеют недельный лимит, сохраняя основы оригинальной системы и при этом делая путь к ним более доступным.» Это действительно упрощает систему, но одновременно создаёт необходимость постоянного еженедельного гринда — и как игрок в Final Fantasy 14, я знаю, насколько это бывает утомительно и как это часто не нравится.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

В дополнение Blizzard раскрыла механику сезонов: «Во время PvP-сезона игроки могут повышать ранги и получать честь. Каждый сезон содержит путешествие с еженедельными заданиями.» Вздох. Да, еженедельными.

«Успешное выполнение заданий приносит Честь и Очки Ранга, а три задания за сезон также дают Очки Наследия,» продолжают разработчики. «Выполнение этих заданий является частью сезонного пути, и поскольку они связаны с Системой Наследия, их можно делать и в будущих сезонах.» Другими словами, путь к желаемому рангу в PvP стал чуть проще, но при этом придется быть последовательным, хочешь ты того или нет — и этим, очевидно, обеспокоены многие. Один пользователь пишет: «Пожалуйста, не вводите систему еженедельных заданий.» Другой добавляет: «Я стараюсь избегать еженедельных обязательств, которые приходится выполнять. Просто пусть предмет X стоит Y единиц Чести и Z очков Ранга.» Еще один комментатор замечает: «Пожалуйста, не делайте такую систему. Она вредная. Каждую неделю без перерыва фармить — это не весело.»

Тем не менее в целом система PvP действительно выглядит доступной. Blizzard сама так считает, подводя итог: «С большим количеством способов прогресса каждую неделю и значимыми целями на протяжении всего сезона, PvP в World of Warcraft: Forever предлагает игрокам ясный путь для участия, соревнования и постоянного развития.» Будем надеяться, что всё пройдет гладко к релизу MMO 4 ноября.

Чтобы сделать спорную модель Skyborne в World of Warcraft: Forever менее резкой для восприятия, Blizzard возвращается к визуальному стилю 2004 года.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x