Серия Final Fantasy всегда славилась потрясающей музыкой, и если бы меня спросили о трёх лучших саундтреках франшизы, то Final Fantasy 7 и 10, вероятно, поборолись бы за первое место. Однако долгосрочный композитор Square Enix и ключевого тайтла серии, Нобуо Уэмацу, категорично не соглашается с таким восприятием первого из них, считая его откатом по качеству по сравнению с предыдущими играми.
В книге "Nobuo Uematsu: On The Record" Джеймса Майлка — выдержки из которой опубликовал в Твиттере аккаунт FF7 Music — известный музыкальный гуру откровенно высказался о своей работе над путешествием Клауда Страйфа в попытке остановить Сефирота. «За исключением любимых фанатами композиций, таких как „Однокрылый ангел“, большинство треков из Final Fantasy 7 скучны по сравнению с музыкой из предыдущих игр», — заявил он.
«Из-за улучшения визуальной составляющей музыка могла отвлекать от игрового процесса, если мелодия была слишком запоминающейся», — добавил Уэмацу. «Поэтому я создавал музыку, не отвлекающую от повествования.»
Я бы назвал это скорее достоинством, чем недостатком. Саундтрек Final Fantasy 7 удачно балансирует между запоминающимися мелодиями и комфортным фоном для любой сцены.
Сейчас, пока я пишу этот текст, у меня играет композиция «Mako Reactor», которая очень хорошо демонстрирует этот приём: мрачная и навевающая тревогу, она усиливает ощущение того, как технологии Шинры высасывают жизнь из планеты. Но цикличность мелодии делает её достаточно атмосферной — она не требует пристального внимания, но при желании можно слушать её внимательно.
Для Уэмацу его музыкальные работы были более выразительными в играх Final Fantasy на NES и SNES. «В играх для Famicom и Super Famicom музыка играла важную роль в продвижении сюжета», — объясняет он.
«Но к Final Fantasy 7 визуальная часть стала настолько убедительной, что она сама рассказывала историю, поэтому музыка должна была отступить на второй план», — вспоминает композитор. «Думаю, идея о том, что моя музыка должна дополнять визуальные образы, появилась в Final Fantasy 7 и продолжилась в Final Fantasy 8.»
Его стиль сильно изменился на протяжении Final Fantasy 7, 8 и 9, чему способствовали улучшения в понимании командой звука возможностей PlayStation. Саундтреки 8 и 9 более оркестровые и динамичные, чем у 7, однако синтетическое звучание классики 1997 года лично для меня добавляет ей особого шарма. Согласимся не согласиться, Уэмацу — согласимся не согласиться.
Отказ Final Fantasy 7 Rebirth от эксклюзивности PS5 был «неизбежен», говорит Наоки Хамагути, объясняя это тем, что современные игроки «больше не привязаны к одному устройству».