Хотя о Persona 6 пока известно очень мало, несколько бывших ведущих разработчиков серии поделились своими мыслями о том, каким должен стать её новый этап, обсуждая суть всей серии во время недавней круглой панели.

На фестивале игровой культуры и искусства The Tenth Mosaic режиссёр Persona 3, 4 и 5 Кацура Хасино, дизайнер персонажей Сигэнори Соэдзима и композитор Шодзи Мегуро размышляют о том, что именно делает игру из серии Persona уникальной.

Хотя многие ассоциируют игры с сюжетом о старшеклассниках с элементами сверхъестественного, Хасино, по данным Automaton, характеризует её как выражение «хаоса», подчёркивая, что при изображении подросткового возраста ему важно не ограничиваться слишком узкими темами.

Соэдзима добавляет, что для любимой JRPG серии ключевым аспектом является «изменяться в соответствии с духом времени», особенно что касается обстановки и сюжетных линий. Это важно, чтобы избежать стагнации, и в конечном итоге Atlus стремится сделать каждую игру Persona резонирующей с современными игроками, используя для этого образы и темы из современной культуры и общества. А затем, разумеется, накладывая на всё это фирменный стиль Persona.

Говоря о том, какой должна быть RPG в современную эпоху, Хасино отмечает, что игра обязана производить сильное впечатление, чтобы выделяться среди огромного количества доступных медиа. Разработчикам нужно избегать создания «быстротечного продукта», который легко можно заменить просмотром телевизора. Важно, чтобы фанаты получали «что-то, к чему можно возвращаться в своей жизни.»

В завершение Хасино признаётся, что его команда ещё не до конца реализовала эту задумку, но вдохновлена стремиться к ней и в будущих проектах. Конечно, это не коснётся Persona 6, поскольку, как было сообщено ранее, Хасино сейчас руководит другой командой в рамках Atlus, которая недавно выпустила Metaphor: ReFantazio.

Тем не менее, представленные им принципы дают хотя бы некоторое представление о том, каким может стать следующий проект серии. Будет ли нынешняя команда Persona придерживаться этих принципов — покажет время. Всё ещё впереди.

Продюсер Persona 6 подчеркнул, что не хочет «делать игры для мирового рынка», а стремится создавать только такие проекты, которые «самих действительно увлекают.»

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x