В Arc Raiders наконец-то появился режим только для PvE, и всё произошло ровно так, как можно было ожидать. После временного ввода переключателя PvE в сообществе игры возникли горячие споры, быстрее, чем пули из Bastion попадают в лоб, когда я случайно активирую свою фотоэлектрическую маску не в тот момент, и тестирование только началось. Исполнительный продюсер Embark Studios Александер Грёндал рассказал, что внутри студии велись похожие дебаты по поводу режима PvE, однако команда решила, что «геймеры-папы» заслуживают получить такой вариант.

Рискуя разделить игру на две части, Embark решила наконец решиться на эксперимент, осознав, что игроки фактически сделали большую часть работы за них.

«Мы дошли до того момента, когда стало ясно: эти дружественные серверы почти что существуют так, будто в них вообще нет PvP, и кажется, что людям это нравится», — замечает Грёндал. «Мы видим, что эта группа игроков стабильно растёт на протяжении всей истории игры.»

Грёндал отдает должное «группе, которую мы называем геймерами-папами — так сказать, образу повседневного игрока». У них «есть пара часов на игру время от времени, и они просто хотят выполнять задания. Каждый раз, когда их побеждают на фазе эвакуации или кто-то с более крутым снаряжением, для них это разочарование. И они очень громко об этом говорят: «Мне нравится игра, я хочу в неё играть, но я не хочу постоянно сталкиваться с другими игроками в таком формате». Хорошо, мы вас услышали. Если вам нравится то, что вы играете, и если мы просто уберём ту боль, которую вам доставляют другие игроки — это довольно простая задача, которую мы можем попробовать реализовать.»

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Можно понять, насколько просто реализован этот переключатель PvE. Почти сразу же игроки начали находить уязвимости в этом тестовом PvE-режиме Arc Raiders, мешая добыче и досаждая героям Arc, которые не были готовы сражаться с рейдерами, которым просто больше не на кого стрелять. Если студия Embark решит сделать режим PvE постоянным, понадобится более тонкая доработка. После многочисленных дискуссий внутри команды, где разработчики выражали опасения относительно напряжения в игре, экономики добычи и сложности, Грёндал считает, что такие решения стоит базировать на данных, полученных во время живого теста.

«Одновременно с этим мы не хотели полностью принимать решение, не поняв до конца, что игрокам действительно нужно, отсюда и тестирование», — говорит он. «Я считал важным не просто открыть дверь и внедрить это решение. Возможно, это не ответ на вопрос, и вместо того, чтобы бесконечно обсуждать или создавать излишне сложную функцию для эксперимента, мы пошли по простому пути — запустили переключатель матчмейкинга для теста.»

«Так всё и получилось, и нам очень интересно увидеть, как это воспримут игроки. Я уверен, что мы извлечём массу полезных уроков и посмотрим, как использовать их для дальнейшей разработки этого режима, хотя, конечно, никаких обещаний мы не даём. Думаю, это важно отметить.»

В примечаниях к обновлению Arc Raiders Frozen Trail появились фразы, о которых игроки мечтали целый год: «Теперь вы можете открыть карту, когда находитесь в состоянии downed (поверженного).»

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x