Дэн Хаузер — сооснователь Rockstar Games, и я бы никогда не посмел утверждать, что он ошибается в вопросах любых игр, созданных Rockstar, за исключением одного конкретного случая, когда я чувствую необходимость сказать: «Дэн, прости, дружище, но ты ошибаешься».

Речь идёт о Max Payne 3, в создании которого Хаузер играл центральную роль и о котором он отозвался весьма негативно: в интервью IGN он заявил, что игра стала «провалом», потому что, проще говоря, он не является Сэмом Лейком, креативным директором Remedy, который написал первые две части Max Payne.

Хаузер отметил, что Max Payne 3 — очень линейная игра, «чуть-чуть иная» по сравнению с открытым миром игр GTA, к которым он привык, но в то же время ему очень понравился опыт работы над ней. «Мне очень понравилась дизайнерская часть, отсутствие загрузочных экранов, ощущение, будто ты смотришь 12-часовой фильм, и некоторые визуальные решения с надписями на экране».

Однако, продолжил он, «мне казалось, мы создаём действительно классный цифровой нуарный опыт, а тогдашний консенсус заключался в том, что люди его ненавидели».

«Так что я совершенно ошибся», — признал Хаузер. «Я хорошо знаю Сэма Лейка, он очень хороший и талантливый человек. Я думал, что мы хорошо справились с созданием ещё одной игры о Максе Пэйне. Кому-то она понравилась, многим — нет. Значит, мы ошиблись, или я ошибся. Я провалился. Моя часть не удалась».

«Игра сделана великолепно, но не достигла тех успехов, которых должна была достичь. Поэтому я считаю, что значительная часть этого провала лежит на мне — как на одном из лиц, принимавших решения, и как на сценаристе, когда люди действительно скучали по его (Сэма Лейка) письму».

Max Payne 3 — очень интересный пример, потому что это во многом именно игра Max Payne: мрачная и суровая, с применением «bullet time», падениями тел и остроумными комментариями о том, насколько тяжела жизнь. Но при этом это полноценная игра Rockstar, и потому она имеет совершенно другой дух по сравнению с двумя предыдущими частями серии. Поклонники, ожидавшие больше того же самого — или даже требовавшие этого, — неизбежно были разочарованы.

Тем не менее, Max Payne 3 сама по себе является выдающимся, мощным кинематографичным шутером. В самом деле, она ощущается как «12-часовой фильм», с пышными катсценами, блестящим саундтреком от индастриал-рок-группы Health и великолепными актёрскими работами, особенно Джеймса МакКэффри в главной роли.

С безусловным уважением к Remedy, именно здесь МакКэффри действительно раскрылся, глубоко прочувствовав роль и подарив нам несколько действительно запоминающихся реплик:

  • «Я бы не понял, что правда, а что ложь, если бы один из них помогал бедным, а другой переспал с моей сестрой».
  • «Посмотри на меня, я стою в ночном клубе, слушаю музыку, которую терпеть не могу, я за пять тысяч миль от дома, вооружён и пью. Советоваться со мной не стоит, дружище».
  • «У меня была дыра во второй любимой руке для питья, и единственный способ вернуть Фабиану теперь — по частям».
  • «Я убил больше копов, чем холестерина, а Беккера всё нет. Это было не в первый раз, когда мне приходило в голову, что стоило подробнее обсудить план, но уже было поздно».
  • «Я был тупым американцем в месте, где тупые американцы менее популярны, чем гонорея».
  • «Я натянул глуповатую ухмылку и позволил этим ублюдкам по очереди пытаться меня убить. Это мой стиль, и слишком поздно рассчитывать на перемены».
  • «Мы наполовину разрушили самое священное место поклонения Сан-Паулу. Оглядываясь назад, странно, что копы никогда не появлялись. Но всё имело смысл только задним числом, когда у меня уже не было времени исправлять ошибки».
  • «Я просидел за баром три часа, или примерно пять лет, в зависимости от того, как на это взглянуть. Я старался не смотреть на вещи».

Можно с уверенностью сказать, что Max Payne 3 не стал большим коммерческим успехом: в 2012 году издатель Take-Two Interactive заявил, что продажи игры оказались «ниже ожидаемых», что привело к значительному увеличению чистых убытков за квартал. Однако успех не измеряется только продажами, и примечательно, что Take-Two в то же время высказалась аналогично о Spec Ops: The Line — игре, которая была высоко оценена тогда и сейчас за смелый и провокационный сюжет.

Max Payne 3 был медленным открытием для широкой аудитории, но с течением времени мы получили гораздо более чёткое представление о том, что на самом деле подарила Rockstar. Как писал бывший редактор PC Gamer Энди Келли десять лет назад, «со временем я стал больше ценить риски, которые Rockstar взяла на себя, ломая устоявшуюся, любимую модель Remedy».

«Это радикальный отход от прежнего, но он работает», — написал другой Энди в своей точной оценке Max Payne 3. «Всегда интересно увидеть знакомого героя в незнакомой обстановке, и Макс здесь забавно не на своём месте в Бразилии. Как будто быть белым американцем в фавеле не привлекало достаточно нежелательного внимания, он ещё больше усложнил себе жизнь, надев самый яркий гавайский костюм, который только можно было придумать. В Нью-Йорке ему было комфортно, а здесь он чужак, и игра отлично подчёркивает это».

Итак, Дан, при всём уважении, должен сказать: «Прости, дружище, но ты не прав». Max Payne 3 мог вызвать споры в своё время и, возможно, не стал тем огромным хитом, на который вы рассчитывали, но я бы уж точно не назвал его провалом. Я бы сказал, что Rockstar и ты лично сделали всё просто отлично.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x