Бывшие разработчики серии Burnout, создавшие Star Wars: Galactic Racer, считают, что важно ставить игрокам вызов, иначе они быстро теряют интерес.
Star Wars: Galactic Racer — это сложная игра. И намеренно такая, как объясняет генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер: «на этот раз мы требуем от игроков гораздо больше», чем в играх серии Burnout, над которыми раньше работала большинство команды, потому что «современные геймеры способны справляться с большим когнитивным напряжением».
Гонки здесь не только очень быстрые, но и постоянно окружены агрессивными соперниками, которые пытаются столкнуть вас с трассы, а малейшее промедление на повороте приведёт к тому, что машина влетит в угол и взорвётся. Поскольку количество допущенных аварий ограничено и по его исчерпании придётся сдаться, некоторым может понадобиться серьёзное время, чтобы дойти хотя бы до второго акта.
В разговоре с GamesRadar+ Вебстер откровенно говорит: «Игры должны бросать вызов игрокам». О серии Burnout он упоминает: «мы раньше просто подбрасывали награды — выброс дофамина: награда, награда, машина, машина, машина! Но если это однообразно, то в конце концов ты начинаешь это игнорировать.»
Он добавляет: «Но эта игра должна заставлять тебя работать. Нам хотелось сделать так, чтобы ты почувствовал: „трудно добытое пятое место — да, я его заслужил“».
Вебстер отмечает необходимость баланса, который он называет «светом и тенью», называя моменты, когда ты играешь за Шейнда при прибытии на новую планету, «важным аспектом». Он объясняет: «Есть свет и тень между супердинамичными гонками и более спокойным погружением в мир Звёздных войн».
Как бывшие разработчики Burnout замкнули круг с Star Wars: Galactic Racer, возвращая остроту в гонки: «„Аркадность“ — не отсутствие глубины.»
