Кооперативные игры развиваются в двух направлениях: либо они становятся связующим звеном, сближающим игроков, либо причиной ссор и взаимных упреков.
Ghost Town Games хорошо знакома с обеими ситуациями благодаря своей отмеченной наградами игре Overcooked, которая в 2016 году стала обязательной кооперативной игрой, где пары игроков сражаются с временем, готовя блюда вместе. Некоторые дуэты рассыпаются под давлением, как яйцо, метая ингредиенты друг в друга в панике, что приводит к… В Китае игру даже прозвали «Кухней развода» не просто так. Но, несмотря на разные последствия, спустя десять лет невозможно отрицать влияние и успех Overcooked в жанре кооператива, из-за чего я с большим интересом следил за следующим проектом студии — Stage Fright.
Признаюсь, когда проект впервые анонсировали в 2024 году, я думал, что в нем будет что-то похожее на Overcooked. Но после того, как я увидел последний трейлер на Nintendo Direct 2026, я переговорил с сооснователями Ghost Town Games Филом Дунканом и Оли Ди-Вайном, чтобы разобраться, чем Stage Fright отличается и предлагает совершенно новый опыт.
Ночь вместе
(Изображение предоставлено Ghost Town Games)

(Изображение предоставлено Team17)
Обзор Overcooked 2: «Безумный, маньяческий и невероятно забавный»
Ghost Town Games не боится экспериментировать. Если Overcooked сосредоточена на уровнях с ограничением по времени, напряженной атмосфере и кулинарных задачах, то Stage Fright — это повествовательная игра, где вам предстоит следить за тремя главными героями в истории взросления, общаясь друг с другом чтобы решать головоломки в стиле escape room и исследовать одновременно милый и жутковатый мир.
«Мы не хотели создавать просто хаотичную игру в этот раз. Мы хотели сделать нечто, что сближает людей. Это звучит очевидно, но давайте вспомним, что Overcooked часто разъединяет людей», — объяснил Дункан, когда я спросил, почему команда решила уйти от всемирно популярного геймплея с ограничением по времени.
«Это та игра, в которую мы хотим, чтобы вы садились в пятницу вечером со своей половинкой, задернули занавески, заказали пиццу и вместе играли, и, надеемся, стали ближе друг к другу», — продолжил он.
Overcooked имеет некоторый сюжет на поверхности, но, честно говоря, играют там ради самого хаоса на кухне. В отличие от этого, каждый трейлер Stage Fright напоминает просмотр анимационного фильма, что логично, ведь, как говорит Ди-Вайн, игра построена вокруг «таинственной прибрежной истории взросления». Переход к сюжетному опыту — это то, что Ghost Town Games пробовали раньше, но Stage Fright обещает линейный и структурированный геймплей, в отличие от стремительных, лишенных харизмы персонажей Overcooked.
«Многое в Overcooked и вообще в кооперативных играх зависит от того, как ты общаешься с человеком рядом, и мы подумали: почему бы не связать это также с историей», — говорит Дункан. — «Многие персонажи и ситуации, с которыми вы сталкиваетесь, отражают их взаимодействие, отношения и то, как они меняются со временем.»
Ни одного игрока не оставим позади

(Изображение предоставлено Ghost Town Games)
Даже для фаната повествовательных кооперативных игр, таких как проекты Hazelight Studios — It Takes Two и Split Fiction, такой поворот к сюжетному опыту — радикальный отход от аркадных уровней кухонь Overcooked. Помимо этого, Stage Fright предлагает уникальную концепцию для кооперативного жанра: хотя игра рассчитана строго на двоих игроков, здесь нужно следить сразу за тремя персонажами.
Ди-Вайн и Дункан рассказывают, что игроки не выбирают персонажа на весь проход. Вам предстоит «переключаться» между разными ролями в ходе истории. Это не только вводит разнообразие для обоих игроков, но и исключает ощущение, что тебя «тащат за собой.»
Дункан приводит пример сцены с прожектором, управляющимся одним игроком, пока другой должен оставаться в его луче, находясь в опасности. Но контроль над прожектором меняется в ходе уровня.
«Для нас важна вариативность не только чтобы игра оставалась захватывающей, но и чтобы задействовать сильные стороны разных игроков», — объясняет Дункан. Stage Fright уже проходила тестирование, и команда следит за тем, чтобы у каждого была своя роль. «Вот один отлично решает словесные пазлы, другой лучше ориентируется в пространстве, третий — в навыках. Так никто не решает всё сам, игра не надоедает.»
Разделённая реальность

(Изображение предоставлено Ghost Town Games)
Одним из моих главных раздражителей в кооперативных играх, учитывая, что я вырос с братом и теперь у меня есть постоянный партнёр, является то, что некоторые проекты вполне могли бы быть одиночными. Но решение Stage Fright использовать сплит-скрин даёт каждому игроку уникальный опыт и при этом способствует командной работе, ведь им придётся общаться друг с другом, чтобы решать головоломки.
Постоянный сплит-скрин, вне зависимости от того, играете ли вы онлайн или на диване вместе, полностью строится на разном восприятии. «Игра пытается поместить игроков в разные локации, либо, если они в одном месте, показать им разные стороны происходящего», — объясняет Де-Вайн. «Вы пропустите многие детали, которые замечает другой игрок, и он должен будет поделиться с вами своим ходом мыслей. Если вы не будете общаться, игра станет невозможной, причём один игрок не сможет сыграть за другого.»
При этом уровень сложности никуда не исчезает.

(Изображение предоставлено Ghost Town Games)
Выбор в пользу сплит-экрана, сюжетная направленность и стиль Stage Fright разительно отличаются от Overcooked. Вместо очередной игры, построенной на «общении в хаосе», здесь почти все мои требования к кооперативу реализованы, и при этом даётся возможность взять паузу.
Дункан рассказал, что во время работы под прожектором можно сделать паузу: «Один игрок просто перестаёт двигать контроллером, а другой располагается в центре светового пятна», — объясняет он. В игре есть хаос, но отсоединиться от напряжения можно, не боясь таймера.
Конечно, кому-то может показаться, что Stage Fright слишком упрощена и Ghost Town Games утратит свою остроту. К счастью, Де-Вайн и Дункан заверили, что вызовы будут. Не вдаваясь в детали, оба отметили, что игроки смогут «в шутливой форме» загубить друг друга.
«Мы не создаём игру, которая будет слишком сурово карать игроков, но при этом она должна быть сложной, если у вас плохо налажено общение»
«Речь идёт о балансе между моментами всплеска адреналина и последующим расслаблением», — говорит Дункан. «Мы не делаем игру, которая слишком наказывает игроков, но если с коммуникацией всё плохо, игра должна стать сложной, а если же вы хорошо общаетесь — интенсивно и приятно», — добавляет Де-Вайн.
Более интеллектуальный подход Stage Fright кажется далёким от быстрого и нервного ритма Overcooked, но всё равно представляет собой развитие базовой идеи.
«Это связано с тем, что мы по-прежнему стремимся создавать игры как для геймеров, так и для тех, кто ими не является, и игра всё так же строится вокруг общения и доступности», — рассказывает Де-Вайн. «Однако мы хотим сделать что-то оригинальное и новое.»
После десяти лет пар, которые с упоением скатывались в перепалки в духе Гордона Рамзи в Overcooked, сюжетно-ориентированное Stage Fright выглядит как заполняющий пустоту кооператив для тех, кто не смог найти общий язык в хаотических кухнях. Судя по всему, это не станет очередной «Кухней развода». Вместо этого методичный подход и акцент на совместном раскрытии очаровательной загадки могут, наконец, склеить разорванную дружбу.
Выход Stage Fright запланирован на 2027 год. А пока мы предлагаем ознакомиться с подборкой лучших кооперативных игр на сегодня либо заглянуть в будущее с подборкой всех новинок 2027 года.
