Продажи Gears of War: E-Day превысили 230 000 копий на платформах Xbox и Steam после релиза 1 октября, согласно оценкам аналитической компании Alinea.
Глава отдела рыночного анализа Рис Эллиотт отмечает, что база игроков на Xbox больше, чем кажется, хотя премиальные продажи в основном пришлись на Steam. По его мнению, примерно 62 000 человек приобрели игру на консолях Xbox, тогда как на Steam было 168 000 покупателей.
По оценкам сервиса SteamDB, которые всегда имеют погрешность и особенно нестабильны в первые дни после запуска, количество владельцев на момент написания находилось в диапазоне от 171 000 до 195 000 человек, что подтверждает эти данные.
Почему новая, высоко оценённая часть флагманской серии продалась всего в 62 000 копий на Xbox за первую неделю? (Наш обзор Gears of War: E-Day также ставит игре высокие оценки.) Эллиотт указывает, что Xbox Game Pass «каннибализирует большую часть премиальных доходов»: примерно 1,7 миллиона игроков играли в E-Day через подписку, а более 722 000 подписчиков Game Pass также купили платное обновление для игры.
«Так что цифра в ‘230 тысяч копий’ занижает количество платящих пользователей,» пишет Эллиотт. «Если учитывать 722 тысячи апгрейдов, почти 950 тысяч человек в итоге что-то заплатили за E-Day.» Это даёт ориентировочную выручку от игры в размере около 37 миллионов долларов.
Тем не менее, Эллиотт утверждает, что «цена $70 за премиальную версию — фактически мертва на Xbox«.
(Изображение: Xbox Game Studios)
Я обратился в Microsoft с запросом комментариев по этим цифрам, которые остаются неподтверждёнными оценками, а также по ожиданиям компании в отношении E-Day.
Как отмечает аналитик индустрии игр Circana Мэт Пискателла в интернете (не напрямую отвечая на отчёт Alinea, но в той же тематике), «если игрок, оплативший подписку Game Pass, играет в игру через сервис, это не совсем каннибализм».
Многие разработчики игр, в том числе такие, что сотрудничали или работали под эгидой Microsoft, критиковали влияние Game Pass на продажи полноценных версий игр и их ценность. В этом году Microsoft исключила новые игры серии Call of Duty из стартовых предложений сервиса, но не призналась в больших финансовых потерях из-за этого, несмотря на то, что рост Game Pass не оправдал ожиданий, несмотря на значительный скачок спроса благодаря CoD.
Однако предположение, что в мире без Xbox Game Pass продажи таких игр, как Gears of War: E-Day, напрямую выросли бы пропорционально числу подписчиков, оказывается неверным.
«Не каждый, кто играет в игру через подписку, купил бы её за полную цену, если бы она не была включена в сервис,» отмечает Пискателла. Мы не знаем, и не можем точно установить, сколько именно игроков Game Pass или пользователей премиального апгрейда приобрели бы игру по полной цене, но это точно не все. Мы также не можем отделить ценность подписок Game Pass, приобретённых пользователями, привлечёнными игрой E-Day, то есть дополнительную стоимость.
E-Day изначально планировалась как мультиплатформенная игра для Xbox, но Microsoft отложила почти завершённый порт на PS5, чтобы сосредоточиться на своей домашней консоли, хотя это и ограничило аудиторию.
Студия Gears of War: E-Day якобы опасается увольнений после запуска, и не исключает, что Microsoft может не выплатить бонусы сотрудникам.
