Сейчас мир кажется слишком тяжёлым, с постоянными стрессами вроде ИИ, сокращений и политических кризисов, которые не собираются прекращаться. Именно поэтому даже в таинственный октябрь я всё больше тянусь к уютным играм. Animal Crossing по-прежнему для меня как второй дом, но я всё время ищу новые места, чтобы отдохнуть от реальности.
«Мы хотели, чтобы наша игра ощущалась как смешение Властелина колец и Animal Crossing», — гласит описание короткого видео на YouTube об инди-хите, собирающем средства на Kickstarter, под названием Humblets. Мне стало интересно.
«Вы когда-нибудь мечтали стать камнем?» — задаёт вопрос разработчик Berry Bite в другом ролике. Эмм, ну, например, да?
«Погладь овечку!» — предлагает разработчик в ещё одном коротком видео. Почти угадали.
«Мы не используем ИИ!»… расскажите подробнее.
«Каждый элемент нашей инди-игры создаётся вручную», — говорит Berry Bite. — «И мы заказываем у настоящих художников каждую карту. Мы предпочитаем поддерживать настоящее увлечение, а не заставлять машину генерировать контент.»
Берите. Мои. Деньги.
На самом деле, при том что на момент написания на краудфандинге собрано более $135 000, Berry Bite, наверняка, в них не нуждается, но меня всё равно тянет поддержать эту невероятно милую инди-игру.
Здесь много всего: влияние Властелина колец и D&D в волшебном мире, механика строительства из Minecraft, кулинария и рыбалка в стиле Animal Crossing, коллекционирование и карточные бои, а также отсылка к Зельде: Breath of the Wild в системе планирования полёта и готовки на костре. Пересмотрев все геймплейные видео, я вижу, что всё это органично соединено вокруг концепции «расслабленного исследования, сбора и крафта».
Похоже, что в Humblets есть глубокая кастомизация: вы можете настроить своего персонажа, мобильный лагерь с палаткой и, к счастью, очаровательного питомца, который вам даётся на основании теста личности и помогает при исследовании и сборе ресурсов.
Единственное, в чём я немного сомневаюсь, — это процедурно сгенерированный мир Humblets. Обычно я скептически отношусь к процедуральной генерации, хотя она полезна для создания больших игровых пространств, как в Hades, Diablo и Minecraft, где важен масштаб. Но в уютных играх, где главное — каждодневные открытия в небольшом, уютном мире, она мне кажется менее подходящей. Разработчик говорит, что процедурная генерация смешана с «ручной проработкой достопримечательностей», но лично я бы предпочёл всё исполненное вручную. Тем не менее, всё остальное в Humblets настолько располагает к себе, что я готов закрыть глаза на этот момент.
Предполагаемая альфа-версия Humblets планируется к выходу в октябре 2027 года. Полный релиз намечен на Nintendo Switch первого и второго поколения, PS5 и Xbox Series X.
Если вам нужны уютные настольные игры на осень, недавно мои любимые из них появились с большими скидками.
