Final Fantasy 7 Rebirth подвергается критике из-за большого количества мини-игр, которые отвлекают от основной сюжетной линии. Queen’s Blood, Fort Condor, Chocobo Racing, Galactic Survivors, Pirate’s Rampage, Queen’s Blood… боже, Queen’s Blood. (Я проваливаюсь в Queen’s Blood, потому что у меня не хватает внимания, чтобы изучить правила.)

Лично я не испытываю особой симпатии ко всем мини-играм в Final Fantasy Rebirth, но и не огорчаюсь, что они там есть. Даже когда мне приходится с ними взаимодействовать, это обычно приятный, краткий перерыв от главного квеста, который позволяет замедлиться и оценить глубину проработки мира игры. Отмечу, что это моё мнение, и немало поклонников JRPG открыто выступают против такого количества мини-игр в Rebirth. Обсуждение разгорелось настолько, что превратилось в настоящий Дискурс с большой буквы. Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути, который также возглавлял Rebirth, не намерен поддерживать эту волну.

«Я часто замечаю дебаты о том, лучше ли иметь больше мини-игр или меньше», — говорит Хамагути в последнем выпуске журнала Edge. «Однако я не думаю, что этот разговор действительно затрагивает суть. Для меня главным является вопрос, какой игровой опыт наилучшим образом подходит конкретному проекту. В этом смысле моя основная установка как режиссёра заключалась в том, что ремейки FF7 должны предлагать игровой опыт с мини-играми, столь же насыщенный, как у оригинала, и я считаю, что эта ответственность лежит на мне.»

Хамагути не только берёт на себя полную ответственность за решение сохранить дух оригинальной игры с множеством забавных мини-игр, но и даёт понять, что те, кто концентрируется на их количестве, упускают главный смысл. По его мнению, важны и качество, и количество.

«Я считаю, что мы должны постоянно улучшать такие аспекты, как доступность игры и возможность получать удовольствие без лишнего стресса», — продолжает Хамагути. «Мы ставили во главу угла то, чтобы игроки подходили к мини-играм по собственному желанию, а не потому, что их заставляют это делать. Для меня важнее, каким образом мы можем донести именно такой игровой опыт, чем просто увеличивать или сокращать число мини-игр.»

Мини-игры в Final Fantasy 7 Rebirth, безусловно, в значительной степени проработаны и развиты по сравнению с версиями 1997 года, и, как правило, они полностью опциональны. По моим воспоминаниям, те, которые требуют сосредоточенности и мастерства, не обязательны для прохождения основной сюжетной линии. Мне кажется, что я понимаю позицию Хамагути. Когда существует множество более серьёзных проблем для обсуждения, таких как «неизбежное» для Square Enix мультиплатформенное распространение и отсутствие настоящей физической версии Revelation на дисках, вопрос о количестве мини-игр кажется менее значимым.

Главный разработчик Final Fantasy 7 Revelation объясняет, что сделать каждую игру трилогии полноценным опытом было для команды «неподлежащим обсуждению» с самого начала.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x