Звучание столкновения клинков пронизывает всё моё существо. Мой массивный противник неоднократно размахивает ржавым двуручным мечом с угрожающим намерением, требуя от меня идеально вовремя уклоняться или парировать, чтобы избежать разрушительного урона. Именно этот вызов меня и привлекает — я приближаюсь к этому монстру-получеловеку и отвечаю ударами в те моменты, когда появляются окна для атаки.
Удары выглядят эффектно и доставляют удовлетворение, а победа достаётся мне. Phantom Blade Zero несомненно входит в число самых увлекательных экшн-RPG, с которыми мне доводилось сталкиваться в этом году.
Есть Soul, но это всё же не совсем Soulslike?
(Изображение предоставлено: S-Game)
Влияние уся в Phantom Blade Zero проявляется сразу: персонажи изящно прыгают на крыши домов, уворачиваются от атак с закручиванием тела и исполняют впечатляющие завершающие приёмы.
Разработчик: внутренний отдел; Издатель: S-Game; Платформы: ПК, PS5; Дата выхода: 29 октября 2026 года
Играя на обычной сложности, я был поражён тем, насколько в начале Phantom Blade Zero прощает ошибки. Окна для парирования достаточно длинные, а здоровье героя Soul позволяет получить несколько попаданий прежде, чем потребуется лечение. С обычными врагами на локациях тоже несложно справиться при помощи комбо, однако больших противников нельзя недооценивать — они способны покалечить.
Конечно, здесь есть механики, напоминающие систему костров из Soulslike, позволяющие отдыхать или быстро перемещаться, но любые сравнения с этой серией стоит делать с оговоркой, что Phantom Blade Zero не пытается вводить чрезмерно жестокие наказания.

(Изображение предоставлено: S-Game)
Это не значит, что игра должна быть беспощадной, чтобы доставить удовольствие. Боевая система здесь захватывающая, предлагая разнообразие оружия и боевых стилей по мере погружения в наполненный ужасами мир Phantom Blade Zero. Будь то быстрые атаки двумя кинжалами с агрессивными манёврами или размеренные взмахи большой клинковой массы, напоминающие пьяного, сражающегося ради чистого удовольствия — уверен, каждый найдёт подходящий себе стиль.
Начало Phantom Blade Zero включает открытые локации с впечатляющей вертикальностью. После первой стычки на конной повозке Soul должен подняться по глубокому ущелью, пробираясь по извилистым, населённым врагами тропам и иногда встречая стену из красных нитей, преграждающих путь. Красная нить — постоянный мотив в игре, причём эфирная нить ведёт протагониста к новым ключевым точкам, часто приводя к боссам.
Перепрыгивая через стены, раскачиваясь на цепях и карабкаясь по лестницам (то, что стало классикой экшн-RPG), я вывожу Soul из ущелья и оказываюсь в деревне с дружелюбными NPC. Именно здесь масштаб Phantom Blade Zero начинает ощущаться во всей полноте: локация одновременно погружает и привлекает, заставляя задуматься, какие ещё крепости ждут меня в полной игре. Но раздумья прерываются, когда я натыкаюсь на множество трупов, ведших к арене босса.

(Изображение предоставлено: S-Game)
Phantom Edge — дополнительное оружие, вызываемое кнопкой R2, выполняющее впечатляющий замах топором с высоким уроном — становится настоящей звездой этой битвы с боссом. Раньше я использовал его лишь для разрушения преград, ограничивающих продвижение, что хотя и полезно, далеко не так весело, как с силой обрушить клинок на самоуверенного противника, пытающегося уничтожить меня. Именно здесь, после расправы с боссом, я начинаю лучше понимать, как в Phantom Blade Zero взаимосвязаны боевые системы.
Тем не менее впереди меня ждёт ещё много путешествий: в конце двухчасового игрового отрывка я забираюсь на вершину замка после того, как одолеваю зорких лучников и лавовых монстров, не забывая тщательно осматривать каждый уголок и щель в поисках предметов для улучшения экипировки. Ведь что за RPG без улучшения оружия, превращающего игрока в настоящего сороку?
Не совсем в моём ритме

(Изображение предоставлено: S-Game)
Последние 30 минут моего игрового времени я бьюсь со Flame, Маской-Мастером Танца Льва, огромным боссом, который напоминает Божественного Зверя Льва из Shadow of the Erdtree в Elden Ring. Предпочитая сражаться с монстрами, а не с людьми, я сразу нашёл общий язык с этим владеющим огнём существом, уворотами и парированием ударов перед тем, как ответить вкусными комбо-атаками.
По мере нанесения урона ответные атаки становятся всё опаснее: Flame поджигает участки арены, ограничивая мою свободу передвижения, напоминая приём Лоренса, первого викария из Bloodborne: The Old Hunters. В конце концов я побеждаю — по крайней мере так мне кажется…

(Изображение предоставлено: S-Game)
Оказывается, у Flame есть вторая фаза, и атмосфера сражения меняется: на арену выходит другой гуманоид. Он всё ещё носит львиную голову, но стал быстрее и сражается больше как мастеровитый воин, желающий доказать своё превосходство, а не дикое животное. Это значит, что мне нужно максимально сосредоточиться, чтобы выиграть до истечения времени. Дорогой читатель, мне этого не удалось. К сожалению, моя сессия окончилась как раз перед началом второго раунда, оставляя меня в предвкушении реванша при выходе Phantom Blade Zero 29 октября.
Хотя игра оказалась не такой, как я ожидал, меня радует, что Phantom Blade Zero стала ещё более интересной и захватывающей. Вертикально продуманные открытые локации доставляют удовольствие во время сражений, боевая система, вдохновлённая уся, как красива, так и увлекательна, а разнообразие боссов в коротком превью поддерживало интерес на протяжении всего времени. Не преувеличивая, можно сказать, что Phantom Blade Zero обещает стать заметным хитом 2026 года.
В нашем рейтинге лучших Soulslike-игр нет ничего иллюзорного, и у нас есть множество других рекомендаций похожих игр на Dark Souls, которые могут вам понравиться.
