Путь к релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался непростым. После нескольких переносов игра наконец-то добралась до геймеров, хотя и вышла с большим количеством багов. Студия GSC Game World активно выпускает патчи, улучшая состояние проекта.
Однако многие задаются вопросом: почему студия не отложила запуск ещё раз, чтобы избежать критики? На этот счёт глава GSC Евгений Григорович дал разъяснение.
«Марафон без конца»: эмоциональная нагрузка команды
Григорович сравнил процесс разработки с серией марафонов:
«Вы находитесь в крайне напряжённом рабочем процессе несколько месяцев до релиза. Вы перерабатываете, делаете всё, что можете, и сталкиваетесь с невероятным стрессом. Сил вообще не осталось. И тут возникает вопрос — стоит ли пробежать ещё один марафон? Ответ, конечно, отрицательный».
Он отметил, что ещё один перенос мог бы психологически сломать команду.
Коммерческие причины релиза
Кроме морального состояния разработчиков, роль сыграли и рыночные факторы. GSC не хотела отклоняться от ноябрьской даты релиза, чтобы успеть к «высокому сезону» — периоду повышенной покупательской активности ближе к концу года.
Итоги: продажи на фоне критики
Несмотря на критику за обилие багов, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрирует хорошие коммерческие результаты. Уже за два дня после релиза было продано более 1 миллиона копий, даже с учётом доступности игры в Game Pass.
Таким образом, студия сделала ставку на своевременный запуск и оперативную доработку игры, чтобы избежать ещё больших рисков как для команды, так и для продаж.