Minecraft Dungeons 2 – более амбициозная, интересная и одновременно несовершенная игра

Minecraft Dungeons, вышедшая в 2020 году, вызвала у игроков затруднения с оценкой и определением её места в масштабах франшизы. Одна из самых популярных игр мира была преобразована в action-RPG в стиле Diablo-lite, при этом из неё исчезли основные элементы майнинга и крафта, которые дали имя Minecraft. Вместо них появилась куда более простая механика: убивай монстров, собирай добычу и повторяй.
Простота Minecraft Dungeons стала одновременно и её главным преимуществом, и серьезным недостатком. Прозрачная система экипировки облегчала понимание игры, а постепенное введение зачарований расширяло интересные варианты построения персонажа. Но бой порой казался слишком примитивным.
Minecraft Dungeons 2 создаётся с учётом этих ограничений, на них сосредоточились разработчики из Mojang и Double Eleven. Сиквел гораздо больше обращает внимание на то, что происходит между сражениями: расширенные инвентарные системы, больше возможностей для кастомизации, дополнительные причины для исследования мира, а главное – мир, который действительно ощущается частью большого вселенной Minecraft.
Первая часть Dungeons сознательно отделилась от основной игры, и в этом был смысл. Mojang стремилась создать опыт, недоступный в ванильной версии Minecraft, при этом используя знакомых мобов, окружение и предметы, чтобы игра оставалась узнаваемой.
Dungeons 2 делает смелый и необычный шаг, который большинству крупных франшиз вряд ли под силу. В нём введено измерение Сифт, созданное специально для игры, но которое тоже появится в ванильном Minecraft в 2027 году. Войти в Сифт можно через портал – знакомый всем, кто играл в Minecraft, механизм – и там расположен эфирный мир с новыми локациями, дружелюбными мобами и врагами. Добавление Сифта в базовую игру придаёт связи двух проектов значительно большую осмысленность, чем это было в первой части, и делает Dungeons 2 не просто отдельной веткой, а заметной частью вселенной Minecraft.
В результате я почувствовал особый интерес к новому измерению Dungeons 2. Как фанат и опытный игрок Minecraft, мне было любопытно, перетекут ли элементы сюжета в основную игру. Прогуливаясь по Сифт, мне казалось, что я пробираюсь в не выпущенную сборку Minecraft, с нетерпением изучая биомы, дружелюбных мобов, врагов и потенциальные материалы – первое новое измерение в Minecraft за полтора десятилетия. В отличие от Подземелья, где большинство миров враждебны, в Сифт атмосфера менее агрессивная. В Dungeons 2 он находится под угрозой, поэтому враги здесь есть, но перламутровые озёра, приглушённая цветовая гамма из синих, розовых и фиолетовых оттенков и мобы, приветливо показывающие язык, создают умиротворённый мир, который мне хочется будет изучить и в ванильном Minecraft в 2027 году.
Наличие нескольких слотов для брони, добавление Книг зачарований и возможность прыгать делают Dungeons 2 ближе к базовому опыту Minecraft, нежели предшественник. Почти невероятно, что первая часть не включала прыжки, но во второй они появились. Это расширяет возможности исследования: можно взбираться на скрытые платформы, чтобы найти сундуки, перепрыгивать через пропасти, чтобы попасть в недоступные ранее места, и тщательно проверять водопады в поисках тайников. Также добавлена возможность атаковать в прыжке, что усиливает удар и позволяет эффективнее справляться с группами противников.
Сюжет предлагает простой мотив для сопереживания. Ваши деревенские друзья – не просто фоновая толпа, издающая звуки вроде «хмм». Они хотят жить в мире, но злодеи из каждого угла стремятся разрушить это. Каждый раз, когда им удаётся помешать счастливой жизни жителей, я всё сильнее раздражался на них. Это не самый глубокий или эмоциональный сюжет, но Dungeons 2 понимает, что простая история и симпатичные персонажи могут отлично работать вместе. Это заметное улучшение по сравнению с первой частью, где сюжет в основном служил лишь поводом для поимки Архиварга.
Но это не единственная область, где Dungeons 2 превосходит оригинал. В первой части экономика была неловкой и почти бессмысленной. Изумруды собирались постоянно, но потратить их было сложно, а многие варианты расходов казались бесполезными. Во второй части улучшение снаряжения у кузнеца значительно повышает характеристики, а возможность получать новое снаряжение у городского торговца дает шанс на более мощные предметы, подходящие под ваш билд – особенно если вы использовали Осколки Эха, чтобы прокачать торговца и получить доступ к лучшему снаряжению.
В оригинальной Minecraft Dungeons нужно было спасать Кузнеца, но я почему-то пропустил его появление во второй части. К тому моменту, когда понял, что он есть в сиквеле, я уже успел переработать достаточно много снаряжения, которое, вероятно, хотел бы сохранить, если бы знал, что его можно улучшать. Пока не могу понять, связано ли это с моим сосредоточением на кампании или Mojang следовало презентовать Кузнеца лучше.
Однако проблема с этой системой всё ещё сохраняется. Из-за максимального лимита в 9 999 изумрудов я часто терял валюту, так как не следил за балансом при переработке старых предметов ради получения ещё большего количества изумрудов. При том, что апгрейд предмета часто стоит более 1 000 изумрудов, мне постоянно не хватало этой валюты. Такой лимит, безусловно, должен быть, ведь изумруды легко добывать через исследование и переработку, и именно это в оригинальной игре делало их практически бесполезными. Но когда установленный лимит приводит к регулярной потере валюты, которую ты намеренно стараешься потратить на улучшения, это свидетельствует о том, что экономический баланс игры всё ещё неотточен.
Там, где Minecraft Dungeons 2 значительно превосходит своего предшественника, — так это в возможности создать связанный билд. Вместо одного предмета брони теперь можно экипировать отдельный шлем, нагрудник, поножи и сапоги. Это даёт больше шансов сформировать персонажа под конкретный стиль игры, и в течение прохождения я много экспериментировал с разными комбинациями. Пробовал сборки на молнию, яд и души — каждая из них меняла мой подход к бою.
Наибольшие трудности у меня вызвала система душ. Игра недостаточно хорошо объясняет, что такое души, как их получать и зачем строить билд вокруг них. Я со всем разобрался только методом проб и ошибок, но не должен был столько копаться, чтобы понять один из основных аспектов целого архетипа билдов. Как только до системы доходишь, экспериментировать становится интересно, но Minecraft Dungeons 2 порой предполагает, что игроки знают больше, чем было действительно рассказано в игре.
Новый тип снаряжения — Талисманы — добавляет ещё один уровень сложности для сборок. Их можно носить до трёх одновременно, и каждый даёт пассивный эффект: некоторые призывают союзных персонажей или существ в бой, другие усиливают здоровье, атаку, боезапас и другие параметры. Чтобы собрать хороший набор талисманов, нужно выполнять побочные квесты и искать скрытую добычу, что, в принципе, неплохо, но значит, что игроки, которые быстро пробегают основную кампанию, могут упустить сильнейшие инструменты для создания более интересных билдов.
Если первая часть уже предлагала большое количество материала для повторного прохождения — уровни сложности, повторяемые задания, скрытые уровни и DLC, — то Minecraft Dungeons 2 расширяет это ещё больше. В игре есть побочные квесты, подземелья, повторяемые бои с боссами и активити Soul Surge после завершения кампании. Soul Surge — это временные события, где на определённой территории появляются более сильные враги, а за победу над ними дают награду высокого уровня, недоступную в обычной игре. В результате вторая часть ощущается как продолжающееся приключение, а не одноразовая кампания.
Кроме того, система добычи теперь имеет смысл. Если ты пытаешься отточить ядовый билд, получение нового предмета — это не просто рост характеристик, а улучшение синергии между отдельными элементами экипировки. Поиск идеального предмета для сборки становится затягивающим занятием, и Minecraft Dungeons 2 даёт множество возможностей заниматься этим даже после окончания истории.
Однако существует серьёзная проблема с системой зачарований. Книг с заклинаниями очень мало, и большую часть основной кампании я был ограничен использованием всего двух таких книг на своём снаряжении. Каждую книгу можно применять бесконечное число раз, но с точки зрения синергии билдов это странно сильно ограничивает. Мои любимые сборки возникли далеко после конца кампании, и истинное удовольствие от распространения яда между врагами я почувствовал только спустя много часов после финала. Учитывая плотность врагов в истории и могущественных боссов, было бы приятнее получить несколько дополнительных книг с зачарованиями в наградах за сюжетные достижения, а не искать их уже после завершения игры. Тем не менее, необходимость исследовать красивые локации Minecraft Dungeons 2 в поисках лучшего снаряжения совсем не портит впечатления.
К сожалению, это была не самая большая проблема, с которой я столкнулся. Мой примерно 15-часовой проход по основной кампании сопровождался множеством багов и глюков, один из которых особенно упорно оставлял на моём персонаже постоянную метку «Телепортация». Этот баг был не просто косметическим недочётом, он влиял на перемещение, порой не позволяя прыгать или безопасно передвигаться по уровням. Перезапуск игры иногда временно решал некоторые из этих проблем, но сама метка «Телепортация» так и не исчезала, в результате чего я прошёл примерно половину игры с этим постоянным помехой.
Для игры, в которой большое значение уделяется исследованию и перемещению по расширенным локациям, сбои в передвижении — серьёзная проблема. Особенно обидно, что уровни в Dungeons 2 красивые, и возможность полноценно их исследовать — одна из главных отличительных особенностей сиквела, которая выделяет его на фоне более линейной структуры оригинала. Надеюсь, что в день выхода эту проблему решат с помощью патча, ведь баги портят качество иначе значительно более отточенного продолжения.












Dungeons 2 не является кардинальным переосмыслением серии, и это правильно. Первая игра уже была приятным и доступным представителем жанра dungeon crawler, пусть и нарочно сделанным достаточно лёгким. В Dungeons 2 появилась большая глубина, мир стал частью более широкой вселенной Minecraft, появилась значимая экономика, система строительства с гораздо большей свободой для экспериментов и больше активностей после прохождения кампании.
Хотя ограничения в виде лимита изумрудов, дефицит книг зачарований и технические проблемы несколько омрачили впечатления, разница между играми очевидна. Если Minecraft Dungeons была очаровательным введением в жанр dungeon crawler, то Dungeons 2 строит более глубокую action-RPG в рамках той же знакомой блочной стилистики. Хотя некоторые ограничения оригинала сохраняются, Minecraft Dungeons 2 — более амбициозный сиквел, который наконец-то придаёт глубину луту, построениям и миру, которой до этого не хватало, пусть кое-где ещё заметны шероховатости.




Комментарии