Crash Team Racing, гоночная игра с PS1, которую я бы даже поставил выше Mario Kart, наконец-то появилась на ПК благодаря декомпиляции. Если вы ждали, когда это хаотичное спин-офф студии Naughty Dog освободится из тюрьмы ретро-консолей, вероятно, уже планируете выходные, но, к сожалению, это очередной проект, выполненный с применением искусственного интеллекта.

Под названием Crash Team Racing: Turbocharged, этот новый порт основан на существующем проекте CTR native. Последний является результатом работы программистов-людей, которые с 2021-2022 годов занимаются декомпиляцией классической картинговой игры, в то время как новый порт использует эту декомпиляцию в качестве основы и добавляет поддержку отображения в родном разрешении «до 4K и выше», а также поддержку широкоформатных экранов, улучшенные текстуры и частоту кадров до 240 FPS.

Возможность играть в Crash Team Racing в 4K на ПК звучит как мечта, и тот факт, что это бесплатно, действительно неотразимое дополнение. Тем не менее, я не собираюсь торопиться с этим специфическим высокотехнологичным декомпилом PS1, поскольку разработчик Camzie99 подтвердил в длинном комментарии на YouTube, что для создания порта использовались ИИ, а именно большие языковые модели (LLM).

В ответ на комментарий фаната с восклицанием «скажите, что этот проект не был 'vibe-coded', боже, мне это нужно», Camzie99 решил оспорить определение и ответил: «это, полагаю, зависит от вашего понимания термина „vibe-coded“», а затем подробно объяснил процесс создания Crash Team Racing: Turbocharged.

Прежде чем мы подробнее погрузимся в это, стоит отметить, что термин «vibe-coding» обычно описывает метод разработки, когда в ИИ вводят обычный английский язык для создания сайтов, приложений и программ, а не пишут код построчно. В случае Crash Team Racing: Turbocharged автор проекта (который, судя по всему, разрабатывает игры уже 16 лет) говорит, что использовал LLM для написания кода «в меньших кусочках», а не для генерации всего сразу по одному запросу.

«Я действительно использовал LLM для написания кода, но это не произошло по нечетким запросам вроде „Создай декомпиляцию CTR, не ошибись“», — объясняет Camzie99. «Мой процесс куда более детализированный и итерационный. Для каждой конкретной функции я сначала планировал, изучал участки кода, которые, вероятно, нужно будет изменить, и на высоком уровне решал, что именно должно быть изменено в каждом месте. После этого я просил LLM написать код, но опять же — по частям, функцию за функцией или ограниченно одним файлом, чтобы можно было легко проверить и убедиться, что всё сделано как надо.»

Оригинальная Crash Team Racing с PS1 наконец вышла на ПК, но, к сожалению, это очередной порт, испорченный ИИ

(Автор изображения: YouTube/Camzie99)

Camzie99 приводит пример того, как он использовал LLM для реализации PGXP — улучшения, применяемого эмуляторами для борьбы с дрожанием полигонов на PS1. Аргумент здесь в том, что это не «ленивая замена», так как разработчик осуществлял всё «принятие решений, планирование и размышления», а код в конечном итоге был сгенерирован искусственным интеллектом, а не написан вручную.

Что я могу сказать — некоторые разработчики совершенно не хотят честно раскрывать использование ИИ. В данном случае, хотя разработчик полностью подтверждает, как использовались LLM, на главной странице Crash Team Racing: Turbocharged и в рекламных материалах никакого предупреждения нет. И учитывая, что сообщество обычно охотнее поддерживает порты, сделанные человеческими руками, как, например, великолепная декомпиляция MediEvil для ПК, такое умолчание выглядит обманом.

Хотя Crash Team Racing: Turbocharged, возможно, избежит статуса «vibe-coded», это всё равно продукт ИИ. Полагаю, если вы избегаете всего, созданного с помощью подобных технологий, то и эта картинговая игра не получит у вас снисхождения, а я лично буду продолжать эмулировать оригинал на ретро-приставках (даже Anbernic RG28XX справится за 42 доллара), играть в настоящую версию на оригинальной PS1 и время от времени возвращаться к ремейку Nitro-Fueled на современных платформах, когда возникнет лень и жажда.

Да, 4K-порт на ПК оригинальной Crash Team Racing мог бы стать событием года для меня, но с учетом повсеместного влияния ИИ сейчас — вполне могу и обойтись без него.

  • Ретро консоли на Amazon
  • Ретро портативные устройства на Amazon

Загляните на подборку лучших ретро-контроллеров и современных геймпадов с аутентичным ощущением.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x