Гайды
Последнее обновление: 11 мая 2016
Первый уровень Legend of Grimrock — это скорее введение, служащее для знакомства с механиками игры и объяснения нюансов геймплея. Он по сути представляет собой всю игру в миниатюре, так как здесь вы столкнётесь с каждым элементом, который будет использоваться в последующих головоломках. Также встретите пару противников, но никто из них не представляет особой угрозы или опасности.
Вы окажетесь рядом с самой первой тайной. Чтобы до неё добраться, развернитесь и на левой стене увидите сломанный камень, меньшая часть которого служит кнопкой. Нажмите на неё, чтобы открыть стену, за которой лежат Shuriken и ботинки Lurker Boots. Эти предметы могут оказаться очень полезными для Разбойника в вашей группе. Если из-за темноты сложно найти скрытую кнопку, начните с точки (2).
Возьмите факел с рукояти возле прутьев и передайте его одному из членов отряда. Факелы горят ограниченное время, поэтому собирайте их по пути в подземелье. Взятие факела с рукояти также откроет решётку.
Для открытия прутьев здесь просто потяните за цепь с рукояткой с правой стороны.
Здесь вы найдёте снаряжение, полезное для вашего воина. Ветвь коридора содержит две одежды (очень слабый предмет, но тем не менее броню), а в нише в восточной стене лежит булава. Следующие решётки можно открыть с помощью очень заметного рычага.
В этом месте вы столкнётесь с одним из самых частых элементов головоломок в Legend of Grimrock. Запертые решётки перед вами открываются, когда вы наступаете на напольную плиту с нажимной пластиной и закрываются, как только вы с неё сходите. Чтобы избежать повторного закрытия, положите на неё подходящий предмет. Игра предлагает использовать лежащий рядом камень, но помните, что камни — это также оружие, поэтому лучше использовать недавно взятый факел, а камень оставить для Разбойника в качестве оружия.
Здесь вы найдёте латунный ключ от ворот, перед которыми вскоре окажетесь.
Используйте ключ на воротах в этом коридоре (вытащите его из инвентаря и отпустите на замок), но не забудьте поднять камень возле колонны перед тем, как пройти дальше.
Перед вами простая головоломка с подсказкой в виде рун на стене. Нажмите на них, и появится надпись «рыхлый камень». В нише с факелом вы увидите сломанный камень (в точности такой же, как в пункте 1 — все похожи друг на друга). Нажав на него, вы откроете стену, за которой лежит железный ключ, необходимый для пункта (9).
Вот ворота, для которых понадобится железный ключ. Используйте его на замке, расположенном на стене рядом с решётками.
Вас ждёт первая лёгкая битва с гигантской улиткой. Один из ваших воинов уже должен иметь булаву, а у Разбойника есть Shuriken и два камня. Маг тоже не совсем беспомощен — его первое заклинание «Огненный взрыв» готово к применению. Убейте улитку, соберите предметы в комнате (кожаные ботинки, кожаные штаны, нож) и факел.
Чтобы открыть эту решётку, потяните рычаг на правой стене.
В нише в этой комнате вы найдёте метательный нож для Разбойника.
На пути к этой комнате вам придётся сразиться с ещё двумя слизнями (не забудьте собрать оставленное ими мясо). В самой комнате лежат набедренная повязка, сандалии, камень и запечённый личинок на палочке.
В этой углублении найдёте камень и хлеб.
Откройте ворота и подойдите к люку в полу. Он открыт, поэтому перейти на другую сторону нельзя. Для решения бросьте любое метательное оружие (Shuriken, нож, камень) на другую сторону: когда оно упадёт на нажимную пластину, люк закроется, и вы сможете перейти. Там лежит железный ключ, нужный для открытия ворот. Подберите метательный предмет, который бросили, и не бойтесь падения — внизу портал перенесёт вас на другую сторону ямы. Урон от падения минимален и сейчас неважен.
Это ворота, для которых подходит только что найденный железный ключ.
Впереди — первая более сложная головоломка. Подсказка на противоположной стене предлагает вернуть зрение скульптуре возле двери. Для этого сначала нужно найти её глаза.
После вставки драгоценных камней в гнёзда скульптуры (после возвращения с пункта 23) ворота откроются, но вас сразу же атакует самый сильный враг на данный момент — скелет-воин. Убейте его, а затем можете забрать камни обратно из гнёзд. Один из них понадобится для открытия секрета в конце игры.
Не входите в комнату сразу после открытия решёток, иначе вас смогут окружить четыре пастуха внутри. Лучше оставайтесь по ту сторону ворот и уничтожайте их по одному. Если потребуется восстановиться, закройте решётки и ненадолго отдохните. После уничтожения всех тщательно осмотрите помещение — там лежат две шапки Грим, камень и капля смолы, необходимые для алхимии (до неё мы дойдём позже).
Внутри запертой камеры вы найдете первый «глаз» статуи — Голубой Самоцвет. Чтобы открыть камеру, воспользуйтесь рычагом, расположенным в северном углублении. Заберите самоцвет и обратите внимание на прямоугольную кнопку на стене справа.
Кнопка в камере (19) открывает комнату, в которой можно найти Кинжал, Каплю Смолы и две Пещерные Крапивы — еще один ингредиент для алхимии. Кинжал является заменой затупленного ножа, который до сих пор использовал один из ваших персонажей.
Перейдите через комнату со статуей, следуя по коридору к люку в конце. Чтобы запереть люк, просто потяните рычаг в самом углу коридора. Вы можете (но не обязаны) спрыгнуть в отверстие в полу, где после боя с Улиткой найдете Крестьянина Шапку и Камень. Отсюда можно вернуться на верхний уровень через портал. Если не хотите сейчас прыгать вниз за этими предметами, сможете забрать их в самом начале второго уровня.
С другой стороны люка находится одна Улитка. Убейте ее и двигайтесь к точке 22.
В этом месте убейте еще одну Улитку и соберите предметы, найденные в комнате: еще одну Набедренную повязку, Потертый плащ, Камень и Свиток Огненного Взрыва.
Вернитесь к нажимным плитам, которые расположены по обе стороны решеток. Встаньте на плиту с вашей стороны, чтобы открыть решетку и вызвать двух Улиток.
С другой стороны вы найдете еще один Голубой Самоцвет, однако остается одна проблема. Попытка покинуть камеру приведет к запиранию решетки. Чтобы разблокировать ее снова, есть два варианта.
Первый способ — положить любой предмет (например, сгоревший факел) на плиту внутри камеры и нажать кнопку, скрытую на стене камеры.
Второй метод предполагает передачу предмета через запертую решетку и размещение его на плите с другой стороны, при этом находясь на плите в камере. Этот способ позволит вам вернуть предмет, использованный в качестве груза.
Теперь вы можете вернуться к точке (17) и вставить оба самоцвета в гнезда статуи.
Если в бою со Скелетами вы потеряли одного из членов команды, не переживайте и займитесь Железной дверью перед вами.
Железная дверь одновременно является секретом и коллекционным элементом, так как учитывается в итоговой статистике. В нише слева от двери вы найдете загадочный намек о способе открытия. Для этого нужно найти две кнопки, спрятанные в стенах камеры — одну с правой стороны двери, другую слева в нише со Свитком. По другую сторону двери вас ждет Белая деревянная палочка для мага и Свиток с ее описанием.
Здесь вы найдете, возможно, один из самых важных предметов в игре — Кристалл Жизни.
Нажатие на Кристалл восстанавливает полное здоровье и силу всем членам команды, а также воскрешает погибших. В нише рядом с Кристаллом находится свиток с его описанием.
Эти лестницы ведут вниз на следующий уровень Grimrock. Перед спуском рядом с нишей вы можете найти Свиток Ядовитого Облака.
