World of Warcraft: Forever избегает ошибок WoW Classic и будет оснащена инструментами для предотвращения появления «мёртвых» или «неустойчивых» правил на серверах, сообщили в Blizzard.
Ранее на некоторых серверах WoW Classic со временем возникали «мёртвые» сообщества, поскольку игроки либо переставали играть, либо переходили на другие сервера. Массовое падение численности игроков серьёзно сказывалось на возможности оставшихся находить группы для рейдов или подземелий, а также влияло на экономику и аукцион внутри сервера. В крайнем случае Blizzard предоставляла бесплатные переносы персонажей, чтобы игроки могли покинуть такие «мёртвые» сервера.
Хотя Forever выбрала другой подход, фактически создавая мегасервера, адаптированные под конкретные правила, у некоторых игроков всё же могут возникать опасения, что выбранный ими набор правил долгосрочно останется комфортным для игры.
В последнем выпуске подкаста WoW: Forever представители Blizzard рассказали, что у них есть инструменты для вмешательства, если население на определённом наборе правил станет «неустойчивым». Старший геймдизайнер Джош Гринфилд привёл в пример отдельные серверы RP и недавно добавленный RP-PvP. По его словам, изначально опасались, что разделение ролевого сообщества может привести к тому, что один или оба варианта не выдержат испытание временем. Сейчас в Blizzard уверены, что всё будет в порядке, но при необходимости есть варианты действий.
«Если когда-нибудь возникнет ситуация, когда одна или обе группы игроков не смогут поддерживать себя, у нас есть варианты — например, связать между собой аукционы или разрешить совместные группы для подземелий,» — объяснил Гринфилд.
Он добавил, что Blizzard не станет прибегать к таким мерам без веских причин и намерена продолжать развивать отдельные правила для разных сообществ. В процессе разработки Forever обсуждалась идея позволить игрокам из разных правил объединяться ради подземелий или объединить аукционные дома.
Тем не менее, было решено сохранить отдельные сообщества, отчасти из-за различий в экономике серверов с PvE и PvP правилами. Гринфилд привёл пример, что на PvE-сервере проще фармить золото и предметы. Это породило вопросы о возможности трейда между игроками с разных правил и необходимости дополнительных ограничений.
«В конце концов, это разные подходы и разные наборы правил,» — сказал Гринфилд. — «Пока что их стоит держать отдельно. Это часть оригинального духа WoW, которую не хотим кардинально менять. Но технология позволяет в случае необходимости внести изменения.»
Он подчеркнул, что эти варианты — лишь «рычаги», которыми можно при необходимости воспользоваться, а гибкость остаётся важной для компании. Для игроков, беспокоящихся о выборе правил, это может стать хорошей новостью.
Blizzard активно готовится к запуску Forever, который состоится уже через несколько дней. Ранее компания подробно рассказывала о доработках спорной системы слоёв в игре и анонсировала значительные изменения в расовых способностях.
Впервые в истории WoW Forever будет полностью поддерживать игру с контроллера. Исполнительный продюсер и вице-президент WoW Холли Лонгдейл недавно заявила, что поддержка контроллера — это шаг к тому, чтобы игра была доступна «где угодно» и «на любом устройстве».
WoW: Forever выходит 4 ноября. Если хотите подготовиться к старту, сейчас уже можно создать до трёх персонажей в WoW: Forever.
