Вот как я понял, что Dicevaders меня по-настоящему «зацепила»: первым делом этим утром я взял свой Steam Deck (который, конечно же, стоит прямо у кровати), чтобы сыграть еще один забег, прежде чем подключиться к работе. Такое навязчивое поведение не было частью моего обычного дня с момента Titanium Court в мае, а до того — с Blue Prince в 2025 году, так что Dicevaders находится в хорошей компании.
Вы играете за капитана инопланетного захватческого отряда, который мчится сквозь звёзды в этом рогалике с механикой колоды, где активация юнитов происходит на сетке с помощью трёх кубиков. Каждый столбец сетки соответствует определённому числу на кубиках. Вы выбираете своих юнитов в каждом столбце, бросаете кубики, и результат определяет, какие столбцы с юнитами принесут вам очки. Как видно ниже:

(Изображение предоставлено Playstack/Pengonauts)
Юниты на самом деле никуда не перемещаются и ни с кем не сражаются. У каждого из них есть показатель силы, который служит базовым счётом в каждом ходе. Например, если выпало два тройки и шесть, как на скриншоте выше, юниты в третьем столбце получают множитель х2 к силе, а юнит в шестом столбце оценится только по своей базовой силе, так как один кубик считается множителем 1x.
Цель — за четыре хода набрать определённое число урона, что успешно запустит вторжение. Если не удаётся достичь цели, на каждом последующем ходе начинает снижаться здоровье, пока не наступит поражение. Конечно, можно также приобрести артефакты, которые положительно влияют на счёт разными способами — от увеличения множителей до постоянного усиления показателей силы различных юнитов.
В письменном виде всё это звучит довольно знакомо. И это так! Но ключ к привлекательности Dicevaders — это объём возможностей повлиять как на результат каждого броска кубиков, так и на текущий забег. Конечно, случайность присутствует, но при этом есть интенсивный слой управления ресурсами, который создаёт ощущение честной игры.
Например, у вас есть валюта под названием «Budge», что говорит само за себя: можно потратить один пункт Budge, чтобы увеличить или уменьшить значение одного кубика на единицу за ход (то есть, например, четвёрка может стать пятёркой или тройкой). Это можно сделать для всех трёх кубиков. Ещё есть валюта «Chrono», за которую можно полностью перебросить кубики. Это даёт хороший запас возможностей, чтобы избежать попадания результата на столбцы с бесполезными юнитами.
Обе эти валюты ограничены по количеству. Однако игра не слишком жадная с ними, и у вас есть множество способов пополнить резервы, что и создаёт ощущение справедливости в Dicevaders. Между ходами вам выдаются деньги на покупку юнитов, артефактов и этих важных валют.
Вы также можете «заморозить» предмет, чтобы купить его на следующем ходу, если сейчас не хватает денег — и снова всё это усиливает ощущение, что разработчики хотят дать игроку контроль, чтобы изменить свою удачу, а не вынуждать сдаваться на ранней стадии.
Другие ресурсы, которыми вы управляете, это, конечно, ваши юниты. Помимо показателей силы, большинство имеют особые способности: телепортироваться по сетке между ходами, атаковать три раза за ход, но только если размещены на нижнем ряду, либо случайным образом активировать соседние юниты, чтобы добавить их очки к итоговому счету. Есть ещё много других вариантов.
Управлять ими — это вопрос правильного позиционирования и повышения показателей силы, чтобы увеличить базовый счёт. В одном забавном аспекте можно пожертвовать одним юнитом между ходами и передать его силу другому. Например, вы усиливаете силу юнита с помощью артефакта, а затем отдаёте этой силе юнита, который может атаковать шесть раз за ход, если стоит в шестом столбце. В итоге этот юнит становится в шесть раз эффективнее, а на сетке освободится место для ещё одного юнита.
Или, например, у вас может быть сеть юнитов типа Swarmers, которые делят одну общую силу с соседями того же типа. Именно так было у меня с желтыми ребятами на скриншоте ниже — они наносили одинаковый базовый урон, будь то 3, 4 или 5, как в Prism Tower.

(Изображение предоставлено Playstack/Pengonauts)
«Чёрт возьми!» — выкрикнул я, когда понял это, но затем осознал, что мои артефакты недостаточно быстро увеличивают силу, чтобы достигать цели по счёту. Становится очевидно, что в Dicevaders можно использовать огромное количество стратегий для достижения высоких цифр, и игра великолепно обучает этому по ходу.
Пройдя всего несколько простых обучающих экранов, я уже выбиваю счёты в миллионы — но отнюдь не ощущаю, что полностью понимаю всю структуру игры. Она отлично попадает в ту самую «сладкую точку» для рогаликов.
Похоже, Dicevaders получил визуалы и персонажей из прошлого года, когда вышла хорошо принятая Starvaders — тоже рогалик с механикой колоды, но с явным уклоном в шутер. Я не играл в Starvaders, но Dicevaders кажется совсем другим — тема инопланетного вторжения здесь лишь приятная мультяшная оболочка для игры, где нужно управлять сеткой с растущими числами.
Честно говоря, не могу сказать, что Dicevaders ощущается полностью новым и свежим, или что он точно вернёт интерес, если вы устали от сотен игр, претендующих стать следующим Balatro. Не могу даже уверенно объяснить, почему определённые цифры срабатывают именно так примерно в 20% случаев.
Но это настоящая находка с точки зрения сложных синергий на высоком уровне и степеней контроля над каждой ситуацией. Я не чувствую, что просто трачу время в пустоту, что всегда риск для подобных игр — здесь всё сложно, много подвижных элементов, и единичных стратегий слишком много, чтобы полностью на них зависеть. Игра постоянно заставляет менять подход.
А теперь, если вы меня извините, я пойду обратно в кровать — ещё немного поиграть.