Разработчик Big Walk, студия House House, подтвердил, что применял искусственный интеллект в «финальной стадии» разработки игры. Недавно студия обновила страницу с часто задаваемыми вопросами, добавив подтверждение использования этой технологии. Новость об этом появилась после того, как 19 членов жюри независимого фестиваля игр Independent Games Festival объявили, что откажутся голосовать за «любую игру, использующую генеративный искусственный интеллект в какой-либо форме» на церемонии награждения 2027 года.
House House не уточнил, связано ли их признание с IGF — сам фестиваль не называл конкретных игр. Студия заявила порталу Aftermath, что оценивает долю кода, созданного с помощью ИИ, как «гораздо меньше 0,1% от общего объема кода Big Walk». «Нас несколько беспокоит, что добровольные раскрытия подобной информации могут привести к нормализации этой технологии или восприниматься как нечто «неизбежное». Мы поддерживаем тех, кто пытается ограничить вред, наносимый генеративным ИИ видеоиграм и нашему миру, и приносим извинения, что использование языковых моделей в Big Walk, возможно, не соответствует их стандартам», — отметил House House. Разработчик также сообщил, что ИИ применялся как крайняя мера для решения технических проблем, поскольку даже один из инженеров Unity — движка, на котором создавали игру — считал, что определённая задача не поддаётся решению.
В обсуждении много важных аспектов, начиная с вопроса, почему House House не рассказал о применении ИИ раньше. Игра размещена на таких платформах, как Steam, где разработчики могут добровольно раскрывать информацию об использовании ИИ для создания кода (при этом обязательным является указание использования ИИ для генерации ассетов). Однако студия утверждает, что отчиталась о применении технологий только после того, как эта тема стала предметом общественного внимания. Кроме того, компания добавила, что продолжит поддерживать разработчиков, стремящихся ограничить «вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру».
