Если кто из разработчиков игр и может попасть в космос, так это Хидео Кодзима. У него просто невероятные связи. Недавно он рассказал, как бы он провел поездку в космическом пространстве, и, конечно же, его планы обязательно включали бы создание игры.
Создатель Metal Gear Solid рассказал о том, как видел бы свою прогулку среди звезд в одном из эпизодов подкаста Koji10. «Прежде чем отправиться на Луну, Марс или Венеру, я хотел бы подняться выше атмосферы и увидеть Землю», — говорит он. — «Это первое, что я бы сделал. Потом хотел бы ощутить невесомость».
Однако есть одна проблема: его укачивает во время путешествий. «Я, возможно, почувствую морскую болезнь даже в космосе», — объясняет он. — «Меня быстро укачивает. В детстве на качелях меня тошнило, хотя я и был в гимнастической команде».
Я его понимаю — я тоже не переношу катание на лодках, да и быстрая езда по холмам в машине иногда вызывает у меня тошноту. Невесомость может стать непростой задачей. В любом случае, он добавляет, что хотел бы попробовать атмосферный вход в Землю и поесть, плавая в невесомости без воздействия гравитации.
Затем он рассказал, как бы подошел к разработке игры прямо в космосе. «Я хотел бы сделать игру, в которую можно играть в условиях невесомости», — делится Кодзима. — «Там можно будет переворачиваться вверх ногами. Значит, управление тоже должно быть изменено. Отправьте меня на МКС, и я создам игру за шесть месяцев до возвращения домой».
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) является одним из управляющих МКС, и это звучит как привлекательное предложение. Кодзима пока не уверен, что это будет за игра, но уверен, что разберется, пока будет там, в космосе.
«Я бы какое-то время смотрел на Землю, думаю: „Мне скучно“, и потом спросил себя, в какую игру я хотел бы играть», — объясняет он. — «Ты не узнаешь этого, пока не поживешь в космосе. На Земле это не понять. Я бы задумался, что могло бы быть интересным или полезным. И управление было бы другим, ведь ты можешь быть и вверх ногами».
Всё это правда и логично. Не уверен, что Death Stranding 3 будет качественно работать, если делать игру для астронавтов, которые просто парят в невесомости. На этом этапе его гипотетический отпуск на Международной космической станции превращается во второй срок пребывания.
«Я бы отработал геймплей и управление, потом вернулся на Землю, сделал окончательную игру и снова поднялся», — размышляет он. — «Я бы совершил вторую поездку».
Собственно, так и должно быть. У него на станции будут ограниченные ресурсы и подвижность. Лучше спуститься, а потом вернуться для тестирования и запуска игры. Этот человек, возглавляющий OD и Physint, вряд ли откажется помочь и в других аспектах, но игры — это то, что его больше всего интересует здесь.
«Хотел бы поехать с другой целью, но у меня нет никаких других навыков», — подытоживает он. Быть может, если провести астронавтов через полное сканирование тела, у Кодзимы будет шанс на успех, парень.
Хидео Кодзима анонсировал будущие камео в «крупном игровом фильме» и «значительном аниме-проекте».