Очень жаль, что произошло с Dragon Age. Когда-то эта серия была одним из столпов BioWare наряду с Mass Effect, а теперь она практически исчезла из общественного сознания, во многом из-за коммерческого провала Dragon Age: The Veilguard. Долгосрочная разработка сиквела столкнулась со множеством проблем, и один из ключевых создателей всей франшизы озвучил возможные причины этого.

В новом видео на YouTube (ниже) Марк Дарра, ведущий разработчик каждого из выпусков этой фэнтезийной RPG-серии (который объявил о своем уходе из BioWare в конце 2020 года), подробно объяснил, почему и каким образом The Veilguard оказался провальным. С самого начала он указал на дефицит опытных руководителей.

"Проект велся без своих самых старших руководителей, пока я работал над Anthem, с 2017 по 2019 год," объясняет он. Затем последовали многократные задержки, при этом сроки выпуска сдвигались недостаточно, чтобы игра достигла состояния готовности к релизу.

"Игра долгое время оставалась очень близка к предполагаемой дате выхода," отмечает Дарра. "Дата релиза менялась много раз, и в результате команда всегда находилась буквально на пороге текущей запланированной даты выпуска."

Несмотря на значительные сдвиги в сроках Dragon Age 4, дедлайны отодвигались лишь небольшими шагами вместо того, чтобы дать команде достаточно пространства для доработки. Это привело к тому, что разработчики не могли объективно оценить весь проект с высоты птичьего полета.

"Никогда не было такого момента, когда проект был бы запланирован далеко в будущем," вспоминает Дарра, "когда можно было бы вернуться назад, пересмотреть, переписать и взглянуть на все заново."

Все эти проблемы возникли и усугубились из-за необходимости BioWare соответствовать ежегодному подходу EA к выпуску игр. По сути, EA хотела выпускать что-то от студии каждый год. Если же речь идет о масштабных ролевых играх, становится понятно, насколько это сложно.

По словам разработчика, в какой-то момент в планах BioWare было ежегодно выпускать Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age 4 начиная с 2013 года. Но этого не случилось, а задержки каждой из игр сформировали эффект домино, который отчасти привел к выходу The Veilguard лишь в конце 2024 года и к прохладному приему.

Сейчас будущее студии и серии остается неопределенным. Масса эффект 5, по слухам, в разработке, но за последние годы информации об игре практически не было. Надеемся, что когда-то Dragon Age громко вернется — только не стоит ждать этого в ближайшее время.

Бывший ведущий разработчик Dragon Age разрешил спорный момент в самом противоречивом эпизоде Origins: The Fade — это "наполнитель" и "не очень качественный контент."

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x