Консольные команды в Hytale дают возможность управлять игровым миром, телепортировать пользователей, изменять окружающую среду и выполнять множество разнообразных действий. Полный перечень команд доступен непосредственно в игре через ввод команды /help, но для удобства мы собрали их все в одном материале.

Инструкция по применению команд

Для выполнения консольной команды необходимо ввести символ /, после чего указать название команды и нажать Enter.

Пример: /help
В результате команда немедленно выполняется.

Важно:
для активации некоторых команд требуются права оператора (OP). Получить их можно с помощью команды: /OP self

Полный список команд

Ниже представлен полный список доступных в Hytale консольных команд с их описанием. Многие из них требуют обязательных параметров и могут поддерживать дополнительные аргументы и настройки для изменения поведения.

Также часть команд имеет алиасы (псевдонимы) — альтернативные названия с идентичным функционалом.

/whoami — Отображает информацию о текущем игроке
Пример: /whoami

/who — Показывает список игроков, находящихся на сервере
/whereami — Отображает текущее положение игрока

/wall — Создает стены по периметру выделенной области из заданного материала
Пример: /wall [—options]

/updateselection — Обновляет выделенную область согласно указанным координатам
Пример: /updateselection

/undo — Отменяет последнее внесённое изменение
Пример: /undo

/tp — Телепортирует игрока в заданное место

Примеры:
/tp home — Возврат домой
/tp top — Телепорт на самый верхний блок над игроком
/tp back — Возврат к предыдущей точке телепортации
/tp forward — Переход к следующей точке телепортации
/tp history — Отображение истории телепортаций

/tint — Окрашивает выделенную область в заданный цвет
Пример: /tint

/time — Выводит или задаёт время в мире
Примеры:
/time — Посмотреть текущее время
/time — Установить время

/submerge — Заполняет выделенную область жидкостью
Пример: /submerge

/stack — Копирует выделенную область указанное количество раз в выбранном направлении
Пример: /stack [—options]

/shift — Смещает выделенную область в заданном направлении
Пример: /shift [—options]

/settoolhistorysize — Определяет число сохраняемых в истории операций инструмента строителя
Пример: /settoolhistorysize

/setblocks — Заменяет все блоки в выделении на выбранный тип
Пример: /setblocks

/selectionhistory — Активирует или отключает запись изменений выделения в истории отмены
Пример: /selectionhistory

/selectchunksection — Выбирает определённую секцию чанка
/selectchunk — Помечает весь чанк

/rotate — Поворачивает содержимое буфера обмена
Пример: /rotate

/replace — Заменяет блоки в выделении на указанный материал
Пример: /replace [—options]

/repairfillers — Корректирует вспомогательные блоки в выделенной области
/redo — Повторяет последнее отменённое действие
Пример: /redo

/prefab — Управляет префабами (готовыми структурами)

Примеры:
/prefab save — Сохранение префаба
/prefab load — Загрузка префаба
/prefab delete — Удаление префаба
/prefab list — Отображение списка префабов

/pos1 — Устанавливает первую точку выделения
Пример: /pos1 [—options]

/pos2 — Определяет вторую точку выделения
Пример: /pos2 [—options]

/ping — Показывает данные о сетевой задержке
Примеры:
/ping — Отобразить пинг
/ping clear — Очистить историю пинга
/ping graph — Показать график пинга

/paste — Вставляет содержимое буфера обмена
Пример: /paste

/OP — Управление правами оператора
/OP — Добавляет текущего пользователя в группу операторов

/move — Перемещает выделенную область вместе с её содержимым на заданное расстояние в направлении взгляда или указанном направлении
Пример: /move [—options]

/itemstate — Устанавливает состояние предмета в руке
Пример: /itemstate

/importobj — Открывает инструмент для импорта OBJ-моделей в блоки
/importimage — Запускает инструмент импорта изображений в блоки
/hub — Возвращает игрока в главную локацию Cosmos of Creativity

Алиасы: /converge, /convergence

/hotbar — Позволяет сохранить или загрузить ранее сохранённую панель быстрого доступа
Пример: /hotbar [—options]

/hollow — Заполняет внутреннюю часть выделенной области выбранным материалом, оставляя стены заданной толщины
Пример: /hollow [—options]

/help — Выводит справочную информацию по командам
Алиас: /?
Пример: /help

/gmask — Задаёт глобальную маску блоков

Пример: /gmask
/gmask clear — Снимает или отключает глобальную маску

/flip — Переворачивает блоки в буфере обмена в выбранном направлении
Пример: /flip

/fillblocks — Заполняет воздух внутри выделения выбранными блоками
Алиас: /fill
Пример: /fillblocks

/extendface — Продлевает выбранную грань блока

/expand — Расширяет выделенную область во всех направлениях либо по заданной оси
Пример использования: /expand —axis —distance

/environment — Задаёт окружение внутри выбранной области
Синонимы: /setenvironment, /setenv

/emote — Проигрывает выбранную эмоцию персонажа
Пример: /emote

/editline — Создаёт линию из блоков между двумя заданными точками
Пример: /editline [—options]

/deselect — Снимает текущее выделение
Алиас: /clearselection

/cut — Вырезает содержимое выделенной области и сохраняет его в буфер обмена
Пример: /cut [—options]

/copy — Копирует содержимое выделения в буфер обмена
Пример: /copy [—options]

/contractselection — Уменьшает размер выделения во всех направлениях либо по определенной оси

Алиас: /contract
Пример использования: /contract [—options]

/clearentities — Удаляет все сущности из выделенной области
/clearedithistory — Очищает историю действий и буфер обмена
/clearblocks — Удаляет блоки в выделении, заменяя их пустотой
Синоним: /clear
Пример: /clear

/buildertoolslegend — Отображает или скрывает подсказку по инструментам строителя

Пример применения: /buildertoolslegend [—options]
/block — Команды для управления блоками
Алиас: /blocks

/block set — Устанавливает блок по заданным координатам
Пример: /block set [—options]

/block get — Выводит информацию о блоке по координатам
Пример: /block get [—options]

/block getstate — Получает состояние блока по указанным координатам
Пример: /block getstate [—options]

/block row — Создаёт линию базовых блоков в направлении взгляда
Пример: /block row

/block setstate — Устанавливает состояние выбранного блока
Пример: /block setstate [—options]

Как использовать чит-коды в Hytale

Как открыть консоль

Способ зависит от версии и платформы. На ПК обычно используется клавиша ~, специальная комбинация или меню разработчика. Проверьте описание конкретного кода перед вводом.

Куда вводить коды

Команды вводятся в игровой консоли, отдельном меню кодов или во время игры. Скопируйте код кнопкой рядом и вставьте его без дополнительных символов.

Влияют ли читы на достижения Steam

Некоторые коды временно или полностью отключают достижения и сохранение прогресса. Перед использованием создайте отдельное сохранение.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
4 комментариев
Старые
Новые Популярные
PixelMaster_89
PixelMaster_89
2 часов назад

Наконец-то, может быть, не придется тратить часы на строительство! Консольные команды, такие как /wall и /tp, звучат очень удобно!

0
Byt3Cyb3r_404
Byt3Cyb3r_404
Ответить на  PixelMaster_89
2 часов назад

@Творец_Снов, согласен, но не забывай, что эти команды могут быть полезны для тестирования возможностей станции или сбора ресурсов. Все зависит от подхода игрока!

0
Творец_Снов
Творец_Снов
2 часов назад

Не могу согласиться с тем, что команды такие уж полезные для постоянной игры. Это всё же убивает атмосферу творчества в Hytale…

0
Кот_Геймер
Кот_Геймер
2 часов назад

Слышал, что нужны права опета, чтобы пользоваться большинством команд? Интересно, будут ли какие-то открытые сервера, где можно поэкспериментировать?

0
4
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x