Grand Theft Auto 6 от Rockstar выходит 19 ноября, и за неё придётся выложить минимум $80. Это на $20 больше стоимости GTA 5 в 2013 году и на $10 выше цены многих крупных AAA-проектов сегодня. Станет ли отметка в $80 новой нормой для AAA-игр или же, вместе с Mario Kart World и Tears of the Kingdom для Switch 2, останется исключением?
Согласно исследователю из Alinea Analytics Райсу Эллиотту, цена в $80 не станет единой для всех игр. Некоторые разработчики сознательно будут ставить более низкую цену, чтобы привлечь больше игроков — он привёл в пример такие игры, как Expedition 33 ($50), Phantom Blade Zero ($60) и Oblivion Remastered ($50).
Сцена из GTA 6.
Эллиотт отметил, что когда GTA 6 с изданием за $80 и $100 неизбежно добьётся огромного успеха, некоторые издатели будут «прыгать от радости», восприняв это как сигнал, что рынок готов принять более высокие цены.
Однако он выразил надежду, что индустрия не сделает неправильные выводы из примера GTA 6 и установленной цены в $80. «GTA 6 — это максимально неэластичный продукт в мире развлечений. Люди готовы заплатить что угодно, чтобы получить эту игру, и поэтому она может стать идеальным «троянским конём» для общего повышения цен в индустрии», — пояснил он.
«Цена в $80 для некоторых издателей станет настоящим спасением, но для других — почти нереальной задачей. Ведь при покупке GTA 6 за $100 у игрока сокращается бюджет на другие игры», — добавил Эллиотт.
Он также перечислил студии и игровые серии, чей фанатский базис, по его мнению, вероятно, сможет воспринять цену в $80. Среди них следующие большие игры God of War после Laufey, следующий проект от Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet и будущие игры Forza (если Xbox уберёт их из подписочного сервиса Game Pass). Кроме того, Эллиотт считает, что у From Software есть статус, позволяющий ставить цену $80 на свои новые проекты, а также Hogwarts Legacy 2 может поднять планку до $80. Что касается спортивных игр, то они могли бы повысить цены, но это сложнее, учитывая огромное количество микротранзакций в этих проектах.
«Так что не все игры равны, и издатели среднего уровня, а также крупные, выпускающие более мелкие проекты или ремейки, скорее всего, будут устанавливать цены в районе $40-$60», — подытожил Эллиотт.
На ситуацию влияют множество факторов. К примеру, в 2013 году GTA 5 стоила $60, что с учётом инфляции эквивалентно примерно $86 сегодня — значит, издание GTA 6 за $80 на самом деле дешевле, чем оригинал в момент выхода.
В то же время многие хорошо понимают, что реальная заработная плата не догнала инфляцию, а федеральный минимум оплаты труда в США не менялся с 2009 года. Выход GTA 6 также совпадает с трудным временем: растут цены на бензин, продукты, подскакивают расходы на повседневные товары во многом из-за инфляции. Тем, кто собирается купить игровую консоль для игры в GTA 6, тоже придётся столкнуться с резким ростом цен на устройства — сегодня консоли дороже, чем когда-либо, во многом из-за интереса к искусственному интеллекту.
Эксперты отмечают, что постоянное сохранение цены на игры на протяжении многих лет негативно отразилось на индустрии в целом. Это одна из причин, почему издатели всё чаще прибегают к дополнительному контенту, сезонным пропускам, микротранзакциям, коллекционным изданиям и платному раннему доступу. Недавно руководитель отдела рекламы Xbox признал, что повышение цены — непростой шаг, поэтому компания старается компенсировать расходы за счёт рекламы, чтобы сохранить здоровье бизнеса.
