Редактирование сейв файлов:
В данной игре невозможно вернуться к ранее сохраненной игре,
чтобы попробовать пройти ее по-другому, а смерть — постоянная.
Тем не менее, можно использовать данный чит, чтобы обойти эту неприятную особенность.
Найдите сейв файл игры, скопируйте его и сохраните копию в другом папке на вашем
компьютере. Позже вы можете использовать копию для повторного воспроизведения
из этой сохраненной точки. Чтобы найти сохраненный файл игры, перейдите по ссылке:

/Users/<имя_пользователя>/AppData/LocalLow/Machine22/savedGame.sav

Возможно, сначала вам нужно будет отобразить скрытые файлы/папки,
чтобы увидеть папку AppData.

Редактирование начальных предметов:
Откройте папку с игрой, затем перейдите в папку marchoftheliving_Data,
затем Streaming Assets, затем Game Data, затем en
(для локализированной версии это может быть папка ru),
затем откройте находящийся там файл starting characters в блокноте.
Затем замените начальные предметы для каждого персонажа.

Пример: Грег начинается с 5 продовольственных пайков. Замените 5 на 300, и когда вы начнете с Грега, у него будет 300 рационов питания вместо 5.

ПРИМЕЧАНИЕ. Измените только исходные материалы, предметы и здоровье. В противном случае вы можете изменить то, что вредит игре.

Общий гайд по редактированию игровых данных:
Внимание: всегда создавайте резервные копии всех редактируемых файлов.
В зависимости от того, куда устновлена ваша игра, файлы которые вы можете редактировать,
будут расположены в одной из следующих папок:
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonMarch of the Living
marchoftheliving_DataStreamingAssets
или
C:Program FilesSteamsteamappscommonMarch of the Living
marchoftheliving_DataStreamingAssets

в этой папке будут находится следующие папки:

CharacterSkins — эта папка содержит скины для всех персонажей
(членов группы, зараженных, бандитов).

GameData — эта папка содержит файлы настроек, а также содержит определенные
для языка файлы для событий, символов, элементов и т. Д.

следующие файлы из этой папки могут быть интересны для редактирования:
gamevalues.xml — содержит различные значения, используемые игрой,
чтобы определить вероятность встреч во время путешествия,
штрафы из-за усталости,% шанса активировать дождь и т.д.

mapsettings.xml — содержит настройки для создания карты при запуске новой игры.
будьте очень осторожны при редактировании этого файла,
так как это может создать неожиданные результаты,
такие как несвязанные путевые точки и неспособность
правильно запустить новую игру.

в папке GameData также есть папка EN в которой есть интересны для редактирования файлы:
actions.xml — содержит все возможные атаки, которые вы можете использовать
во время битвы.

characters.xml — содержит все персонажи, которые вы можете нанять в своем путешествии.
если вы хотите добавить событие, в котором вы встретите персонажа,
который может быть заинтересован присоединиться к вашей группе,
вы должны добавить его в этот файл.

cities.xml — содержит список имен городов, случайно выбранных в игре
при запуске новой игры.

encounters.xml — содержит все возможные встречи (битвы), которые могут
произойти во время путешествия или во время события.
враги, указанные здесь, должны существовать в файле enemy.xml

enemies.xml — содержит всех врагов, с которыми вы могли бы столкнуться
во время боя (см. Файл confounters.xml)

gameitems.xml — содержит все предметы, которые вы найдете во время вашего путешествия.
Элементами могут быть оружие, предметы исцеления,
нежелательные или предметы, связанные с событием.
Обратите внимание, что пули и продукты питания не
являются «предметами».
lang.xml — содержит весь текст, появляющийся на интерфейсе игры.
этот файл не содержит никакого текста, связанного с событиями.
если вы хотите перевести интерфейс игры, это тот файл,
который вы должны изменять. Внимание: интерфейс не всегда
будет соответствовать длине текста. Возможно, придется
использовать сокращения, если ваш перевод будет слишком длинный.
rewards.xml — содержит награды, которые вы можете получить от встречи или события.
убедитесь, что элементы, содержащиеся в награде,
также существуют в файле gameitems.xml.

startingcharacters.xml — если вы хотите добавить новый стартовый персонаж,
вы должны добавить его в этот файл. все имена должны быть
уникальными, и персонаж , появляющийся в этом файле,
не может быть в файле characters.xml
(так как characters.xml зарезервирован для членов группы,
которых вы можете набирать позже). На данный момент
существует ограничение на 8 возможных стартовых персонажей.

traits.xml — содержит все возможные черты, которые могут иметь персонажи.
Черты могут влиять на вероятность попадания, голод и другие
статистические данные.

events — все события содержатся в этой папке. вы можете добавить столько файлов,
сколько хотите в этой папке, и они будут автоматически загружены в игру.
все события должны иметь уникальные имена.
Событие, содержащее ошибки, может помешать игре правильно работать,
поэтому будьте осторожны при проектировании событий.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x