Генеральный директор Xbox Аша Шарма поставила перед собой амбициозную задачу: не просто сделать Xbox более прибыльным, но и превзойти по марже прибыли главных конкурентов в игровой индустрии — Sony и Nintendo.
В интервью CNBC Шарма рассказала, что Microsoft намерена достичь этой цели к середине 2030-х годов и уже имеет ряд планов для этого. Они включают фокус на создании большего количества эксклюзивных игр и усиление позиций на рынке казуальных игр. «Мы разработаем долгосрочные планы развития наших крупнейших франшиз в сферах кино, телевидения, товаров для потребителей, спонсорства, живых мероприятий, а также наладим новые глобальные партнерства, включая Китай», — написала Шарма в внутрирганизационной заметке для Xbox. Также она подчеркнула, что компания намерена сильно инвестировать в Minecraft, а рост выручки ожидается ускоренным в финансовых годах 2028 и 2029.
«К 2030 финансовому году наша цель — достичь половины долгосрочной целевой аудитории ежедневных игроков с устойчивым двузначным ростом числа игроков и вовлеченности, а также быть лидерами по марже прибыли в отрасли», — добавила она.
Xbox прошёл через серьёзный этап «перезагрузки» после прихода Шармы, включая сокращение более 1600 рабочих мест и закрытие нескольких студий. Если Microsoft по-настоящему хочет сделать Xbox прибыльнее Sony и Nintendo, то предстоит немалый вызов — недавно Xbox зафиксировал квартальное снижение выручки на 10%. Для сравнения, CNBC сообщает, что Sony достигла операционной маржи в 9,9% только на игорном и сетевом сервисах в последнем финансовом году, тогда как Nintendo приблизилась к 16% за свой финансовый год.
