Система слоёв в World of Warcraft: Forever получит существенные улучшения к старту игры, согласно заявлению, предоставленному Blizzard изданию GameSpot.
Для тех, кто не знаком, система слоёв в WoW: Forever — это фоновый механизм, который по сути создаёт и запускает несколько версий (или слоёв) мира одновременно, каждую поверх другой. По словам Blizzard, игрокам в WoW: Forever назначается слой на основе различных критериев, таких как знакомые игроки и друзья, язык общения и баланс PvP. При объединении в группу с игроком или другом, находящимся в другом слое, вас автоматически переносит в тот же слой для взаимодействия.
У этой системы есть свои плюсы. Она облегчает выполнение заданий (так как конкуренция за предметы и врагов меньше) и делает мир гораздо менее переполненным. Также это положительно сказывается на производительности: когда в одной точке, например в столице, собираются тысячи игроков, игра может испытывать трудности с обработкой нагрузки. Слои распределяют игроков, уменьшая нагрузку. Такая система отлично работает в современной WoW и применялась в различных версиях WoW Classic с разной степенью успеха.
Однако есть и серьёзные минусы, которые неоднократно проявлялись в течение бета-тестирования WoW: Forever. Не нужно далеко искать на YouTube или Reddit, чтобы найти множество жалоб от игроков на слои. Выход из группы, пересечение зоны или путешествие на дирижабле или лодке вызывает резкий переход между слоями. Изменения слоёв происходят гораздо чаще и заметнее, чем раньше, что портит часть очарования, связанного с единым миром, наполненным одними и теми же людьми.
К счастью, изменения уже в разработке. В ответ на вопрос о том, собирается ли Blizzard улучшать систему слоёв к запуску и чего ждать игрокам, GameSpot получили следующий комментарий от заместителя продюсера WoW: Forever Клэя Стоуна:
«Объединение всех игроков внутри каждого набора правил, а также воссоздание некоторых из тех социальных моментов оригинальной WoW с ощущением ‘малых серверов’ — например, повторных встреч с недавно встретившимися игроками — является важной частью сохранения и развития социальных опытов в WoW: Forever.
«Однако, играя в бету вместе с игроками, мы также обнаружили области, требующие улучшения, особенно в случаях, когда игроки неожиданно оказываются разъединёнными (и по местоположению, и по частоте таких случаев). Мы обязательно вносим необходимые коррективы. Среди примеров — обеспечение того, чтобы игроки не терялись друг с другом при транспортировках (лодки и дирижабли) после загрузочных экранов, а также предотвращение разнесения по слоям больших групп игроков при входе и выходе из столиц.
«Хотя полностью избежать слояния невозможно из-за технических ограничений нашей инфраструктуры высокой нагрузки, мы уже работаем над улучшениями к запуску, и игроки могут рассчитывать на постоянное совершенствование системы как во время релиза, так и после него. Цель всегда заключается в том, чтобы мир казался максимально цельным и непрерывным.»
Это звучит так, будто Blizzard собирается решить многие из проблем, на которые жаловались игроки, включая случай, показанный в недавнем видео на сабреддите WoW Classic. В клипе группа игроков плывёт на лодке из Калимдора в Восточные Королевства и внезапно сменяет слой. В итоге лодка оказывается заполнена враждебными игроками противоположной фракции, которые убивают всех на борту. Пост пользователя Kippzo так и называется — «Не могу поверить, что игра запускается в таком виде.»
Другой участник Reddit рассказал, что, присоединившись к большой группе игроков, дерущихся вне столицы, он неожиданно сменил слой и оказался в заброшенном месте. В заявлении Стоуна подчеркнуто, что Blizzard сделает так, чтобы крупные группы игроков больше не меняли слои при выходе из столиц.
Пользователь Reddit RC_Rabbit отметил: «Понимаю, что из-за технических ограничений слояние — это необходимое зло, но в нынешнем виде оно превращает мир в пустыню для большинства игроков и становится совершенно неинтересным опытом.»
Для игры, чья привлекательность во многом заключается во встречах, дружбе и соперничестве в открытом мире, система, которая делит игроков и может использоваться в злонамеренных целях, становится серьёзной проблемой. Один из пользователей Reddit, Worried-Falcon-1973, назвал слояние «явной проблемой», которая «разрушит» моменты открытого мира в игре, и призвал сообщество сильнее высказываться, чтобы Blizzard осознала серьёзность вопроса.
«Мы хотим прокачиваться в открытом мире, конечно, но при этом хочется действительно оставаться с людьми своего слоя и не прыгать между ними каждый раз, когда я выхожу из города, зоны, с дирижабля, трамвая или чего бы то ни было,» — написал он.
Похоже, что Blizzard прислушивается к сообществу, хотя бета-тест WoW: Forever уже завершён, а до релиза осталось меньше двух недель. Игрокам придётся дождаться полной версии игры, чтобы оценить, как именно реализуются обещанные улучшения. Выход WoW: Forever запланирован на 4 ноября. В других новостях, связанных с WoW: Forever, Blizzard объявила о запуске нового сервера, специально ориентированного на игроков, предпочитающих PvP.
