Ubisoft продолжает настаивать, что Beyond Good & Evil 2 — это реальная игра, которая существует, несмотря на то, что она была анонсирована более 18 лет назад, и мы не видели ничего о ней в этом десятилетии. Новый отчёт предполагает, что задержка объясняется тем, что разработчики постоянно возвращаются к этапу планирования, недавно переключившись с концепции live-service проекта-конкурента Fortnite на одиночную игру.
По информации французского издания Origami (через машинный перевод), Beyond Good & Evil 2 разрабатывалась как «очень мультиплеерная и связанная игра» в период с 2019 по 2022 год с прямым вдохновением от Fortnite и Destiny. Игроки должны были создавать собственных персонажей и выполнять задания, которые генерировались бы динамически, а крупные групповые сессии подбирались бы через органический матчмейкинг.
Со временем концепция сместилась в сторону более «открытого» игрового процесса, затем — к командным действиям на четыре игрока и далее к кооперативу на двоих, рассказывает отчёт. В нынешнем виде Beyond Good & Evil 2 планируется как игра с приоритетом одиночного прохождения, с боевой системой в стиле Marvel’s Spider-Man и без обязательного подключения к интернету, однако с опциональным кооперативом.
Но, пожалуй, самым удивительным в отчёте является то, что игра всё ещё якобы находится на этапе препродакшена. Сообщается, что это часть устойчивой динамики разработки проекта. Beyond Good & Evil 2 смогла пропустить все внутренние творческие вехи не потому, что разработчики не укладывались в сроки, а потому, что сами вехи постоянно менялись по мере эволюции проекта. Проще говоря, разработчики даже не до конца понимают, как должна выглядеть исходная точка.
Невольно вспоминается судьба, казалось бы, последней игры BioWare. По многочисленным сообщениям, проект Dragon Age: The Veilguard постоянно колебался между статусом live-service мультиплеера и одиночного ролевого приключения, и после долгих лет неопределённости неудивительно, что итоговое впечатление от игры было таким размытым и неустойчивым.
Возможно, масштабная реорганизация в Ubisoft — то, что нужно Beyond Good & Evil 2, чтобы наконец выйти в свет, поскольку новая корпоративная структура призвана в том числе обеспечить более чёткое творческое видение для проектов в разработке. Однако последний пример вывода из кризиса — игра Skull & Bones, и, судя по всему, она не стала эталоном триумфа.
Вот все грядущие игры Ubisoft, которые стоит знать.
