К январю 2028 года Sony полностью уйдет с рынка физических игр, прекратив производство новых дисков для консолей PlayStation. После этого объявления последовала бурная негативная реакция, на которую откликнулись студии по всей индустрии. Несмотря на кажущуюся громкость протеста, один аналитик считает, что это мнение принадлежит меньшей части всей аудитории.

В информационном бюллетене, посвящённом цифровому развитию Sony, Райс Эллиотт, руководитель отдела рыночного анализа в Alinea Analytics, рассмотрел рыночные силы, приведшие к этому решению. Он проанализировал доли продаж нескольких хитов на PS5.

Ситуация разнородна, но идея в том, что игры на дисках всё ещё обеспечивают значительный объём копий для одиночных проектов. Для многопользовательских игр ситуация иная. Доля дисковых версий в FC 27, Madden 27 и MLB The Show 26 на PS5 составляет менее 10%.

Хотя эти игры могут казаться менее заметными в дисковом формате, они приносят огромные доходы, и такое расхождение указывает на разные покупательские привычки внутри отдельных сообществ. Люди, предпочитающие масштабные сингл-плеерные проекты, больше покупают диски, а поклонники спортивных игр и живых сервисов почти полностью переходят на цифровые версии.

Это существенно влияет на прибыль Sony, отмечает Эллиотт, поскольку производство дисков требует дорогостоящего процесса — от изготовления до конечной продажи. Цифровая дистрибуция исключает эти расходы, позволяя компании иметь больше контроля на собственной платформе.

«Отрицательная реакция — это в основном активное меньшинство в меньшинстве по доходам, — пишет аналитик. — Но это именно тот сегмент, который действительно важен, и тот, что тратит много денег на PlayStation.» Речь идёт о давних фанатах и ярых коллекционерах. Они часто оформляют предзаказы, в том числе коллекционных изданий, и остаются активными даже спустя месяцы и годы после релиза.

Он замечает, что «некоторые уйдут», но корпорация рассчитывает, что многие просто будут покупать игры через PlayStation Store, пусть и с некоторым раздражением. Главной проблемой, по его мнению, является заложенный цинизм, вызванный подачей информации.

«Обычно Sony действует тихо и не распространяется, что иногда является преимуществом. Здесь же это не сыграло на руку», — добавляет он. В этом можно согласиться. Физические носители останутся навсегда — пользуйтесь возможностью покупать диски для PS5, пока это возможно.

«Физический аспект игр всегда будет существовать»: студии Bloober Team и Broken Mirror Games хотят создавать физические носители «как можно дольше».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x