В интервью порталу PCGamer Джо Зайглер, бывший гейм-директор Marathon, рассказал о сложностях с доведением проекта до конца. «Я увидел, что у этого проекта были направления, в которых точно понимали, куда двигаться, но при этом было очень много разногласий по разным вопросам», — говорит он.
«Моя задача была в том, чтобы попытаться объединить эти точки зрения и спросить: „Каково единое направление, к которому мы хотим прийти? И как нам туда добраться?“, — продолжает он. — После того как удалось определить это, я мог помочь им двигаться вперёд.»
Зайглер сначала присоединился к компании в консультативной роли, а затем занял руководящую позицию в Marathon. Имея многолетний опыт управления League of Legends, он хорошо знает, как удерживать онлайн-сервисные игры на правильном пути. Как большой поклонник студии с давних времён, начиная с Myst, он с энтузиазмом занялся структурой проекта и отметил, что в компании существует два совершенно разных подхода к работе.
«Скажу вот что о Bungie, что мне очень нравится, и что остаётся справедливым: компания живёт в двух мирах, — утверждает он. — Один — это мир, в котором приходится соответствовать большому наследию, и это создаёт массу давления. Но есть и другая сторона: это очень бесэгоистичная компания.»
Команда «постоянно стремится к улучшению, и зачастую делает это, приглашая новых людей, которые помогают обнаружить, чего не хватает», — добавляет он. В итоге именно так он проработал там почти четыре года и ушёл после релиза Marathon.
К сожалению, у Bungie сейчас непростая ситуация. Marathon не оправдала ожиданий по продажам, а Destiny 2 существует лишь за счёт поддержки. Учитывая текущую реформу Xbox, остаётся только ждать, что будет в ближайшие годы. Пока что Зайглер занят секретным новым проектом.
В Bungie признают, что Marathon «не достигла такого количества игроков, на которое мы рассчитывали», а также делятся планами по развитию игры ради «устойчивого будущего», при этом подтверждая свою приверженность Destiny.
