Продюсер серии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути подтвердил детали касательно сложности в Revelation, в том числе появление новой опции силы врагов.

Final Fantasy 7 Remake и Rebirth оба получили похвалу за боевую систему, но в них не было особенно тяжёлого уровня сложности. Понятно, что сражения с призывами из Материи с Чэдли, пройденные раньше времени, создают большую сложность, но для основного прохождения истории таких серьёзных проблем практически не возникало.

К тому же, к сожалению, режим «Хард» в этих играх открывался лишь после полного прохождения, и если вы не хотите проходить игру повторно — а учитывая продолжительность Rebirth, такое желание вполне понятно — то вы вряд ли его увидите.

Однако, Хамагути в интервью Hardcore Gamer заявил, что «режим Хард будет доступен для выбора с самого начала игры». Он уточнил, что сложность «Хард» «не будет работать так же, как в Remake и Rebirth», и что для Final Fantasy 7 Revelation «мы заново переосмыслили опыт высокого уровня сложности, чтобы он соответствовал новой игровой концепции».

В отличие от Remake и Rebirth, Revelation предлагает разнообразный контент после прохождения основной кампании, отметил Хамагути, добавив, что команда стремилась создать игру, где игроки смогут продолжать наслаждаться новыми заданиями и испытаниями после завершения главной сюжетной линии.

Кроме того, баланс в режиме «Хард» был переработан: по словам разработчика, опции для игрока «значительно расширились», в результате чего команда пришла к выводу, что «просто запретить использование предметов недостаточно для достижения желаемого уровня высокой сложности».

Хамагути также рассказал о параметре в настройках сложности под названием «Сила врагов», который позволяет выбирать между возвращающимся динамическим режимом и статичными врагами. По его словам, «мы создали сложную среду, которая полностью удовлетворит искателей высокой трудности, при этом расширяя свободу действий и стратегические возможности игроков».

Больше опций — это всегда хорошо, и после стольких разговоров о сложностях меня лично радует возможность снижать уровень сложности обратно до обычного после третьего серьёзного препятствия.

Босс в Final Fantasy 7 Revelation не особо заинтересован в обсуждениях мини-игр из Rebirth: «Не думаю, что эти разговоры по-настоящему касаются сути дела».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x