Руководства
Последнее обновление: 11 мая 2016
Второй уровень начинает раскрывать суть прохождения Grimrock. С этого момента игра будет постепенно становиться сложнее: враги сильнее, головоломки запутанней, а ресурсы — более редкими. Однако не переживайте — вам будут доступны более мощные предметы и повышение уровней. Все тонкости описаны в данном руководстве.
Сразу после входа на уровень вы заметите помещение на севере. Если на предыдущем уровне вы не прыгали вниз через люки, то сейчас у вас есть возможность подобрать находящиеся здесь вещи: крестьянскую шапку и камень.
После схватки в коридоре вы окажетесь в камере, внутри которой найдете `Дублет` (доспех), кинжал и кусок вяленого крота — вкуснятина ;]
Перед тем как открыть дверь, ведущую в эту комнату, убедитесь, что готовы к довольно сложной битве. Внутри встретится новый тип врага — меньшая разновидность Пастуха, которая, однако, опаснее своего крупного собрата. Маленькие Пастухи плюются ядом, поэтому лучше привлекать их по одному и держаться на расстоянии, избегая их атак, если это возможно.
На полу в этой комнате можно найти несколько предметов: мачете, компас и железный ключ, который открывает дверь в пункте (4).
Откройте дверь с помощью найденного на предыдущем шаге ключа.
В углу этой комнаты спрятан секрет. Чтобы открыть его, нужно вставить факел в отмеченную рукоять. В только что открытой комнате вы обнаружите железный шишак — тяжёлый доспех, для экипировки которого требуется навык обращения с подобными предметами.
Следуя по этому коридору, вы дойдёте до запертой камеры слева. В ней есть несколько предметов, однако вход в неё спрятан в следующей комнате. Тем не менее, к некоторым вещам можно получить доступ через решетку. Первый из них — жилет из шкуры песчаного крота, а сразу под ним расположен ключ от двери в конце коридора.
Войдя в комнату, сверните в тупиковый коридор слева — там находится камень. На отмеченной стене найдете скрытую кнопку, открывающую доступ в камеру со стрелами с ядом.
Чтобы выйти из этой комнаты, необходимо положить любой выбранный предмет на пластины, расположенные по обеим сторонам двери.
В коридоре, ведущем к этой камере, вы встретите ещё одного врага — Ворона.
Чтобы попасть в камеру, придётся использовать небольшой трюк. Подсказка на стене советует отказаться от оружия перед входом. На самом деле, отдавать оружие ни одного из своих персонажей не нужно. Достаточно положить любой неиспользуемый вами предмет в нишу возле решетки. После убийства слизней в камере соберите шапку гробовщика и железный ключ от одной из дверей в пункте (15).
В комнате «без оружия» есть также секрет, доступ к которому открывается при нажатии на камень в углу стены. Внутри вы найдете заостренные туфли.
Следуйте по коридору к телепорту за решетками. Откройте его и используйте для перехода в пункт (12).
Находится в изолированной части уровня с одними лишь запертыми камерами. В одной из них лежит скелет, в другой — мешок. На левой стене между этими объектами расположены две кнопки, которые активируют телепорты внутри камер. Телепорты перемещают предметы между соседними камерами по часовой стрелке. Чтобы достать мешок, а затем и скелет, нужно поочерёдно нажимать кнопки, пока содержимое камер не окажется в нише в конце коридора. В мешке, который вы телепортируете, можно найти хлеб, кожаную шапку и второй железный ключ от дверей на (15). Сам мешок может использоваться как хранилище для предметов, к примеру, ингредиентов алхимии или свитков.
Этот телепорт возвращает вас в основную часть подземелья. Если у вас возникнут трудности с освобожденным скелетом, этот путь позволит быстро отступить и восстановиться.
В этой, казалось бы, пустой камере спрятана ловушка — но полезная. В центре комнаты находится нажимная плита: при наступлении на неё за вами закроется дверь и из стен начнут появляться скелеты. Сначала откроется стена напротив двери (указана стрелкой). Немедленно направляйтесь туда и постарайтесь быстро уничтожить скелета в нише до того, как подойдут его товарищи. Далее спрячьтесь в этой нише, чтобы враги не смогли загнать вас в угол и атаковать с двух сторон. Так можно убить их по очереди. После победы осмотрите ниши — здесь вы найдёте изорванный плащ, костяной амулет (важный в дальнейшем) и свиток ледяных осколков. Чтобы покинуть комнату, потяните все три рычага в нишах.
Имея оба железных ключа, откройте две двери, мешающие вашему проходу.
В этой комнате вы встретите драгоценный Кристалл Жизни и дверь, для открытия которой нужны ещё два ключа. Чтобы их добыть, придётся исследовать коридоры, ведущие к востоку и западу от Кристалла.
После того как победите Crowerns в западных туннелях, найдите прямоугольную кнопку на стене рядом с факелом в юго-западном углу. Она откроет скрытую комнату на северо-западе, внутри которой находится кнопка, открывающая последнюю комнату на севере. Из неё вылетит ещё один Crowern. В последней комнате вы отыщете один из необходимых Латунных ключей и метательный нож.
В восточном коридоре вы наткнётесь на телепорт, который возвращает вас назад на один квадрат, не давая двигаться дальше. Чтобы пройти его, нужно найти кнопку, спрятанную на противоположной стене, и после нажатия сразу же идти назад (!) в сторону временно отключённого портала. Время деактивации настолько мало, что у вас не будет возможности развернуться.
Чтобы попасть на другую сторону люка, просто бросьте любой предмет на плиту давления по ту сторону. Если упадёте в яму, найдёте единственный Grim Cap и телепорт, возвращающий обратно.
В конце коридора вас встретит Crowern и вы найдёте второй Латунный ключ от ворот у точки 16, а также Ручной топор и Кавернозное Крапивное растение.
Имея оба Латунных ключа, вы сможете открыть ворота, ведущие к порталу.
Внутри этой комнаты находится ниша с Пергаментом Ядопоклонника.
Для открытия ворот найдите кнопку, спрятанную на южной стене.
Двигаясь глубже под землю, вы встретите дверь, которую можно открыть кнопкой рядом. Будьте осторожны, так как в это же время за вашей спиной откроется стена, откуда выйдут Herders (включая одного маленького). Если хотите избежать окружения, сразу после нажатия кнопки идите назад по коридору, которым сюда пришли, и по очереди устраняйте врагов.
В комнате, откуда вышли Herders, вы найдёте Рогатку, которая метает камни с гораздо большей силой, некоторые из которых лучше взять с собой.
В этой комнате расположены Латунный ключ и рычаг, открывающий секретную комнату (27), из которой выйдут ещё Herders.
После уничтожения появившихся врагов обыщите комнату — там лежат Фаланговый шлем, Кожаные штаны, Смоляной шарик и Череп. Черепа — уникальные предметы, учитываемые в итоговой статистике. Кроме того, они усиливают урон, наносимый минотаврами со статусом Охотника за головами.
В зале рядом с последним секретом прячется ещё один. Кнопка для открытия скрытой комнаты находится возле колонны рядом с точкой (29). В комнате — сокровище из семи, в виде Золотого кубка.
В этом коридоре (рядом с кнопкой от вышеупомянутого секрета) обнаружите Grim Cap, Кавернозное крапивное растение и Ботинки кочевника. Там же есть замок, который можно открыть вашим найденным ранее Латунным ключом.
Здесь находится рычаг, открывающий проход к начальной зоне туннеля.
Дверь открывается, если постоять немного на плите давления. После открытия на вас нападёт скелет.
Достигнув большой комнаты, вы столкнётесь с группой из 4 воинов-скелетов.
Группа врагов действует как ваша команда — они двигаются вместе, но наносят и получают урон по отдельности. Благодаря этому бомбы и некоторые заклинания по области особенно эффективны против них. В этот момент стоит потренироваться в бою на площади 2×2 клетки, чтобы быть готовым к дальнейшим схваткам с подобными группами.
В этом месте вы найдёте вторую железную дверь в Legend of Grimrock. Чтобы открыть её, нужно подождать примерно 10 секунд, стоя на плите давления у скульптуры на стене. После открытия из-за двери выйдет группа скелетов, поэтому отойдите в главную залу, чтобы иметь пространство для манёвров.
За железной дверью находятся три Огненные бомбы, которые отлично подходят для борьбы с такими группами врагов, и вы выполните ещё один секрет.
В той же комнате спрятан ещё один секрет. Найдите кнопку на стене напротив входа, чтобы открыть короткий коридор, где находится один скелет и деревянный ящик. Ящики (как и мешки) увеличивают вместимость инвентаря, но сами по себе имеют некоторый вес. В этом ящике лежит лечебное зелье, кожаный жилет и Пергамент ядовитого щита.
Здесь завершается уровень. Рядом со ступенями лежит мешок с единственной в игре ступкой и пестиком (незаменимыми в алхимии), а также ингредиенты и пергамент. Чтобы открыть решётку, блокирующую лестницу, просто вытащите факел из держателя.
Лестница на первый уровень.
Лестница на третий уровень.
