В GTA 6 команда Rockstar Games сделала «очень осознанное усилие, чтобы по возможности расширить свободу действий» в миссиях, предоставляя игрокам несколько маршрутов и способов выполнения поставленных задач «без ущерба для качества игрового опыта».

Об этом заявил со-руководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в интервью IGN, которое было записано в начале этого года и теперь опубликовано полностью. В нем он рассказывал о «балансе между свободой и повествованием».

«Это непростая задача, и иногда, когда ты стараешься создать определенный или, надеюсь, захватывающий сюжет, аспект повествования должен иногда выходить на первый план — по крайней мере для нас это так», — объясняет Нельсон.

«Чтобы убедительно продвигать сюжет, необходимо пройти через определённые ключевые моменты, и в таких случаях нам приходится направлять игровой процесс. Но в этой игре мы осознанно стремились расширить свободу там, где это возможно, не жертвуя качеством игрового опыта», — продолжает он.

Нельсон ссылается на первую миссию, показанную в Extended Look по GTA 6 на Netflix, отметив: «Когда герои находятся в жилой башне и пытаются выбраться — существует несколько маршрутов, ведущих из этой башни». Аналогично он добавляет: «В миссии, где они встречаются с Раулем, и он садится на заднее сиденье машины — вначале всё идет строго по сценарию, потому что ты управляешь Джейсоном и стреляешь, а Люсия ведёт, но потом управление переключается на тебя. Тебе предлагают оптимальный маршрут отхода, но если ты не следуешь ему, всё равно можно вырваться — эта миссия по сути представляет собой полицейскую погоню».

И эти миссии — лишь примеры. Нельсон объясняет, что в Rockstar не хотели, чтобы какая-либо миссия, использующая игровые системы, такие как уровень розыска, противоречила тому, как эти механики работают при свободном исследовании Ленинада. «В любом случае, когда миссия становится системной, включающей уровень розыска или систему ограблений, мы стараемся сделать так, чтобы это не казалось несогласованным с тем, как игра функционирует в открытом мире», — говорит он.

Если всё реализовано так глубоко, как звучит, сомнений нет — в следующем месяце мы увидим все возможные необычные способы прохождения истории GTA 6. Учётом того, что Нельсон также упоминает, что, подобно Red Dead Redemption 2, GTA 6 «создана» для многократного переигрывания фанатами, похоже, Rockstar рассчитывает, что этот сюжет будет долго удерживать наше внимание.

Что касается сексуальных сцен в GTA 6, руководитель студии намекает, что Rockstar не хочет повторения скандала с «Hot Coffee»: «Это должно быть сделано правильно».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x