Оригинальная игра Tomb Raider была зачастую загадочной и сложной, заставляя игрока постепенно пробираться по запутанным уровням шаг за шагом. Позже серии постепенно становились более понятными, предлагая чётко отмеченные пути и опоры, чтобы игроки никогда не заблудились. В проекте Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчики хотят вернуть на первый план те моменты одиночества и исследований.
«Мы ценим такие моменты и говорим: „Эй, давайте не будем вести вас за руку. Позволим вам самостоятельно выискивать что-то, возможно, неожиданное“, — рассказывает Джефф Адамс, директор по опыту в Crystal Dynamics, в выпуске Edge Magazine №429. — Идея в том, чтобы передать чувство приключения, отправиться исследовать, заблудиться, а потом найти дорогу обратно. И само путешествие по миру даёт большое удовлетворение.»
Дух головоломок из оригинальной игры явно ощущался в моей демоверсии Legacy of Atlantis на Summer Game Fest, а последующие показа демонстрируют, как разработчики балансируют, пытаясь модернизировать этот дух без чрезмерного упрощения и водительства за руку, которое так распространено во многих современных играх.
Но как решить, какие элементы оригинальной игры нужно сохранить для ремейка? «Представьте, что вы только что закончили первый Tomb Raider, потом закрыли глаза и мысленно проходите игру, вспоминая те моменты, которые вызвали у вас наибольшие эмоции, — объясняет Майкл Кук, креативный директор из Flying Wild Hog. — Эти моменты, места, виды, предметы, отпечатавшиеся в памяти, — именно их надо почти без изменений перенести в игру.»
Идея сохранить дух оригинальной игры, не будучи при этом её заложником, и стала частью причины появления в игре системы крафта — решения, которое уже вызвало споры среди фанатов.
«По мере повышения уровня реализма нам сложно обосновать некоторые моменты из оригинала, — объясняет Адамс. — Один из таких — находка медицинского набора в гробнице, скрытой вот уже 10 000 лет.» Поэтому была реализована система создания лечебных предметов и других усилений преимущественно из материалов, которые реально можно найти в этих гробницах или рядом с ними.
Исследование мира и возможность заблудиться были ключевыми элементами оригинального Tomb Raider, и я рад, что разработчики уделяют этому так много внимания, возвращая этот аспект игры. Я люблю динамичные приключения в стиле Uncharted с чёткими подсказками и метками, но порой хочется, чтобы экшн-приключения были чуть более жесткими и требовательными.
Вот какие Tomb Raider считаются лучшими за всё время.