За последний год компании Scuf и Razer совершили то, что казалось невозможным. Несмотря на то, что раньше было условие — один бренд может выпускать только один официально лицензированный контроллер на каждое поколение PlayStation, обе компании представили уже второй контроллер для PS5.
Оба контроллера обладают обширным набором функций. Razer Raiju V3 Pro и Scuf Omega оснащены шестью дополнительными кнопками наравне с традиционной компоновкой для PlayStation. Оба беспроводные, оба поддерживают приложения для ПК, позволяющие детально настраивать параметры, и оба нацелены на многопользовательские и соревновательные игры на консолях Sony.
Однако нет смысла затягивать: несмотря на то, что оба игровых контроллера отличные и мы с удовольствием тестировали их, мы рекомендуем выбрать один из них, и это мнение не только одного человека. Я обычно тестирую и рецензирую все последние контроллеры, а мой главный редактор, Табита, смотрела на Scuf Omega и имеет личный опыт с Razer Wolverine V3 Pro — аналогом Raiju для Xbox.
В то же время я сфокусировался на обзоре Raiju V3 Pro, а также протестировал и проанализировал Scuf Envision Pro — игровой контроллер для ПК с точно таким же корпусом и почти всеми элементами, что и Omega, но без официальной лицензии от Sony.
Мы с Табитой единодушны в том, какой контроллер стоит приобрести — это Razer Raiju V3 Pro. Подробный анализ дизайна и особенностей обоих вы найдёте в наших обзорах, ссылки на которые выделены выше в тексте. Но чтобы сэкономить время, сейчас мы объясним причины нашего выбора.


Проблема боковых кнопок

(Изображение предоставлено Future)
Для начала — Scuf Omega и Scuf Envision Pro оборудованы уникальной функцией, которой мало у каких контроллеров — боковыми кнопками-бамперами. На бумаге и в других случаях такие дополнительные кнопки отлично расширяют функционал, позволяя использовать внутренние суставы указательных пальцев во время игры. В зависимости от того, как вы держите контроллер и длины указательных пальцев, зачастую это удобнее, чем дополнительные бамперы сверху, как например у Razer Raiju.
Проблема в том, что в исполнении Scuf для Omega эти кнопки слишком легко нажимаются. Может показаться, что это вопрос человеческой ошибки или недостатка сноровки, но честно говоря, и я, и Табита, несмотря на разные размеры наших рук, пришли к выводу, что причина именно в конструкции Scuf.



Future / Duncan Robertson

Future / Duncan Robertson
С Envision Pro ситуация была та же, когда я его тестировал, и я действительно хотел полюбить и использовать боковые бамперы именно за то удовольствие, которое получил от них на CRKD Nitro Deck+.
Из-за их наклона и легкости срабатывания вы будете часто нажимать их случайно, и даже после переобучения они становятся проблемой в критические игровые моменты.
Возможно, вы подумаете, что решение — снять эти кнопки и заменить их заглушками из комплекта, но тогда Raiju с шестью дополнительными кнопками однозначно выигрывает. Поэтому, если только вам не нравится дизайн Scuf Omega или вы не хотите кастомный цветовой вариант, который есть исключительно у Scuf, я бы полностью избегал этой проблемы и выбрал Razer.
Задние кнопки Razer

(Изображение предоставлено Future / Duncan Robertson)
С другой стороны, нам гораздо больше нравятся задние кнопки у Razer. У Scuf есть фирменное расположение задних кнопок, которое обхватывает ваш средний палец и располагается горизонтально на тыльной стороне контроллера. В отличие от общепринятого подхода большей части индустрии, согласно которому кнопки интегрированы в рукоятки для удобства доступа средним и безымянным пальцами.
Уверен, что для некоторых такой вариант удобен, но все, с кем я общался и кто пробовал оба варианта, предпочитают Razer — когда одна пара задних кнопок находится под другой.

(Изображение предоставлено Future)
Отмечу, что задние кнопки Razer — не мои самые любимые вообще, потому что они расположены немного слишком близко друг к другу, но они совпадают по расположению с Wolverine V3 Pro и срабатывают с тем же быстрым щелчком микропереключателей, что и остальные кнопки контроллера. Благодаря этому они кажутся почти мгновенными при нажатии в напряжённой игровой ситуации, в то время как углы и расположение задних кнопок Scuf Omega требуют дополнительного привыкания и размышления.
Если вам важны отличные задние кнопки — выбирайте Raiju.
Скользкие джойстики

(Изображение предоставлено Future)
Scuf позиционирует себя как лучший выбор для шутеров от первого лица, но лично я всегда с трудом понимал это, потому что у их контроллеров нет никакой текстуры на стиках из коробки.
Это один из ключевых элементов дизайна игровых контроллеров для FPS, поэтому я не могу понять, чего мне не хватает, но при тестах контроллеров именно этого бренда мне приходится особенно концентрироваться и прилагать усилия, чтобы надавить большим пальцем на джойстик — ведь сцепление минимальное.

(Изображение предоставлено Future / Duncan Robertson)
Это осложняет мелкие корректировки, которые особенно ценны с TMR-стиками. Моя точность с джойстиками Scuf всегда страдает, хотя я не могу объяснить почему. Дополнительные сменные насадки, которые идут в кейсе, немного помогают, но проблема в самой текстуре стиков у этого бренда.
Если вы покупаете контроллер для соревновательной игры в FPS, я рекомендую Razer — нужны уверенность, что независимо от выбранной высоты джойстика, контроллер не станет источником промахов.
Остальное примерно на равных

(Изображение предоставлено Future / Duncan Robertson)
За исключением известных недостатков, по остальным параметрам Raiju и Omega идут практически вровень. Оба оснащены TMR-стиками, оба симметричные, что многим поклонникам PlayStation понравится, оба имеют кликающие микропереключатели, и оба соответствуют лицензионным ограничениям Sony, то есть ни один не поддерживает тактильную отдачу или адаптивные триггеры.
Тем не менее есть небольшие дизайнерские отличия. Например, у Omega четырёхпозиционный крестовина, который хоть и напоминает классическую PlayStation, но менее удобен, чем плавающий восьминаправленный крестовина у Raiju. Аналогично, переключатели блокировки триггеров у Omega скрыты в самих триггерах — красиво и стильно, но неудобно, если нужно переключить во время матча. У Razer они более доступны.
Выбор может зависеть от ваших предпочтений. Если вы раньше привыкли к контроллерам Scuf, вам нравится их расположение задних кнопок, и не мешает неудобство с текстурой стиков, Omega мог бы подойти.
Однако лично я — и это подтверждается опытом моего главного редактора — остановился бы на Raiju V3 Pro.
Для дополнительной информации рекомендуем ознакомиться с материалами по лучшим TMR-стикам, лучшим контроллерам для Xbox Series X и лучшим контроллерам для Switch 2.