Elder Scrolls Online переживает некое "возрождение" в этом и следующих годах, как сами разработчики MMORPG выразились — и в значительной степени это связано с внедрением новых видов контента, которые, так сказать, ломают старую игровую формулу.

2026 год сложился непросто для ZeniMax Online Studios на фоне планов Microsoft сократить более 3200 сотрудников Xbox. Представители профсоюза Bethesda сообщили о потере "десятков программистов, художников, дизайнеров и тестеров" — и ситуация остается напряжённой. Тем не менее, гейм-директор Ник Джакомини подтвердил, что MMO "остается с нами" при дополнительной поддержке со стороны Bethesda… и это действительно так.

Мне удалось побеседовать с директором и другими ключевыми фигурами проекта, включая заместителя директора по дизайну Джейсона Барнса, чтобы обсудить нынешнее направление развития Elder Scrolls Online — и хотя разработчикам пришлось непросто, для сообщества это захватывающее время благодаря множеству нового контента. Конечно, есть система сезонов, таинственный Nowhere Vault, события Rumors и High Seas of Tamriel.

Всё это символизирует отступление от привычной схемы игры — с ежегодными дополнениями и хардкорным контентом (например, режим Veteran) — в пользу опыта, который может понравиться более широкому кругу игроков. Как говорит Барнс, это проекты, которые "позволяют игрокам самим разобраться во всём"… без необходимости владения боевыми навыками. К тому же, "людям нравятся секреты," — продолжает он. "Им нравится раскрывать тайны." И сейчас их гораздо больше.

ZeniMax отметил успех Nowhere Vault в ходе тестов: как говорит Барнс, вовлечённость "была чрезвычайно высокой, потому что все изучали буквально каждый уголок и пытались понять, "что это значит" и есть ли здесь секрет?" Однако разработчики не стремились ориентироваться только на "более казуального игрока" — это не так. Новый формат предназначен для всех: и для казуалов, и для хардкорных фанатов.

Они хотели создать "что-то, во что мог бы погрузиться каждый, чтобы каждый мог присоединиться." И хотя "бой не очень сложный," это другой вид сложности. "Ты всё равно чувствуешь вовлечённость," — рассказывает Барнс. Мне это понятно, честно говоря. Я сам люблю качественные испытания и подземелья на уровне Veteran, но Nowhere Vault — действительно крутая штука. Он и другой новый контент дают новую форму взаимодействия с MMO.

И это только начало. Между более ориентированными на головоломки функциями и масштабными событиями вроде High Seas of Tamriel — это всё лишь "основа," по словам разработчиков. ZeniMax планирует "наращивать слой за слоем," у создателей "уже есть несколько идей." Какие именно — пока не говорят, но лично я уже размышляю, что же ждёт Elder Scrolls Online дальше. Между этим и таинственным возвращением в Skyrim… Мне не терпится увидеть продолжение.

Этот поворот, "возрождение" или как угодно назовите, в контенте возвращает атмосферу погружения и концепции, напоминающие Morrowind (да, речь о Rumors), и приносит свежий взгляд на вовлечённость игроков — возможно, именно то, что сейчас нужно MMO.

Ищете другие новые игры, ради которых стоит ждать? Ознакомьтесь со всеми известными нам подробностями о The Elder Scrolls 6 перед её долгожданным выходом.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x