Патчноуты Valve вне конкуренции

Для большинства самым ярким событием крупного патча Deadlock на этой неделе стали стильное изменение карты, новые герои и множество улучшений качества жизни. Для меня же всё сводится к патчноутам.

В этой сфере я провожу много бодрствующих часов, читая списки изменений с белым текстом на чёрном фоне, поэтому когда появляется страница, специально созданная так, чтобы быть приятной и захватывающей, она заслуживает похвалы. Valve уже давно славится созданием красивых и выверенных веб-страниц для представления значимых изменений в своих играх, но их графический отдел действительно выложился по максимуму с Deadlock.

Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции

Valve

Патчноуты Valve вне конкуренции

Valve

Патчноуты Valve вне конкуренции

Valve

Патчноуты Valve вне конкуренции

Valve

Патчноуты Valve вне конкуренции

(Изображение предоставлено Valve)

Патчноуты Valve вне конкуренции

(Изображение предоставлено Valve)

Патчноуты «The City Never Sleeps» оформлены как туристический буклет по обновлённому Нью-Йорку в мире Deadlock, проводя читателя через живописные локации четырёх ключевых районов (Чайнатаун, Театральный квартал, Заколдованный участок и Плаза). Описания органично перемежаются повествовательными зарисовками из мира игры и техническими объяснениями там, где это уместно, а фирменный юмор Valve напоминает читателям не воспринимать происходящее слишком серьёзно.

Патчноуты Valve вне конкуренции

(Изображение предоставлено Valve)

Пунктирные линии направляют взгляд к новым точкам интереса при прокрутке, усиливая тему карты, а сама страница наполнена уникальными иллюстрациями для новых предметов и механик, которые существуют только здесь. Valve так мастерски представила новую эру Deadlock, что меня даже немного тянет сыграть в MOBA (но только немного).

Наконец-то качественные патчноуты. С возвращением, патчноуты от Valve.

Золотая эра патчноутов Valve

Патчноуты Valve вне конкуренции

30 сентября 2010 года: обновление Mann-conomy (Изображение предоставлено Valve)

Нельзя недооценивать тот факт, что Valve стала пионером сюжетного подхода в многопользовательских шутерах с Team Fortress 2, начав это, пожалуй, с обновления WAR! 2009 года, также известного как «Солдат vs. Демоман». Это произошло задолго до концепции сезонных обновлений, до появления телешоу по League of Legends и даже до понимания термина «live service». Valve создала каст из девяти колоритных персонажей, а новые обновления рассказывали истории, ставили героев в конфликты друг с другом и добавляли контекст к мультиплеерным картам, на которых мы сражались уже два года.

Сначала было необычно, что шутер от первого лица получает столько бесплатного контента после релиза, а ещё страннее было видеть, что разработчик воспринимает добавление нового оружия, режимов и шапок как достойное специальных страниц с комиксами.

TF2 стал золотым стандартом поддержки после релиза, а патчноуты вызывали огромный интерес, часто выходя поздно вечером по тихоокеанскому времени в четверг или пятницу, что говорило о том, что Valve отшлифовывали материал до последней минуты. Записи в блоге Valve никогда не были одинаковыми месяц к месяцу — они меняли цветовые схемы, макеты и добавляли оригинальные элементы специально для выхода каждого обновления.

Патчноуты Valve вне конкуренции

24 февраля 2009 года: обновление Scout (Изображение предоставлено Valve)

Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции
Патчноуты Valve вне конкуренции

8 июля 2010 года: обновление EngineerValve

Патчноуты Valve вне конкуренции

27 июня 2012 года: PyromaniaValve

Патчноуты Valve вне конкуренции

24 февраля 2009 года: обновление ScoutValve

Патчноуты Valve вне конкуренции

17 декабря 2009 года: обновление WAR!Valve

Valve не придерживалась одного шаблона оформления. Например, обновление Engineer представило его продвинутый перчаточный пистолет Gunslinger и механизма Wrangler в виде чертежей с рукописными заметками, а апдейт Scout выпустили в стиле каталога универмага с дробовиком Force-A-Nature. Особенно мне нравилось объявление о Mac-версии TF2 с белоснежной, минималистичной домашней страницей, оформленной в стиле Apple начала 2000-х с симметричными блоками и крошечным текстом.

Патчноуты Valve вне конкуренции

10 июня 2010 года: обновление для Mac (Изображение предоставлено Valve)

Просмотр раздела «истории» на сайте TF2 в 2026 году похож на обнаружение древней цивилизации, которая изобрела множество сложных вещей задолго до остальных.

Патчноуты Valve вне конкуренции

14 апреля 2011 года: обновление Hatless (Изображение предоставлено Valve)

Мы сейчас живём в эпоху формульных сезонов, видеоигр как рекламных площадок и команд, которые срочно меняют планы, если проект не сразу набирает популярность. И тем не менее 15 лет назад Valve была настолько уверена в своём направления, что могла в один день устроить войну между Солдатом и Демоманом (в реальном времени учитывая количество убийств в классах — Солдат выиграл с 6.40 млн убийств против 6.37 млн у Демоманов), на следующий день ввести систему крафта и затем переименовать октябрьское событие в Scream Fortress.

Это не было полностью радужно — Valve критиковали за (теперь уже кажется забавными) платные шапки, платные лутбоксы и спекулятивный рынок, ставший частью обновлений. В интересном решении, которое в наши дни уже редко встретишь, Valve иронизировала над собой, выпустив затем «обновление без шапок».

Блоги Deadlock кажутся почти ретро, и это странно говорить. Мне интересно, что вдохновило Valve так ярко вернуться к этому. Патчноуты Counter-Strike 2 и Dota 2 лишены такого театрализованного подхода. Их списки изменений скорее регулярны и функциональны — что логично, учитывая частоту обновлений этих игр. Valve иногда выпускает уникальные веб-страницы для анонсов крупных событий CS2 или Dota 2, но это далеко от тех времён, когда небольшое обновление Mann VS Machine сопровождалось роскошным постером в стиле кайдзю-фильмов.

Патчноуты Valve вне конкуренции

20 декабря 2012 года: обновление Mecha (Изображение предоставлено Valve)

Выдающиеся, постоянно меняющиеся патчноуты TF2 отражали суть самой игры. Valve использовала гибкость арена-шутера и придумала мир, в котором команды Red и Blu — настоящие фракции, вовлечённые в глупые конфликты. Никогда не было ясно, какие сложные сценарии создаст Valve для своих преувеличенных героев, и это наполняло фанатов TF2 чувством удивления, чего вряд ли смогли повторить другие проекты. Возможно, не случайно единственным проявлением инновационного повествования в мультиплеерных играх за последние годы стал Helldivers 2 — тоже преувеличенная военная игра, в которой находят юмор в бесконечном насилии.

Valve в малой степени возрождает этот забытый дух TF2 в Deadlock, и это здорово, хотя мне интересно — так как Deadlock MOBA, высокий соревновательный накал может со временем привести к более строгому, серьёзному подходу с акцентом на баланс. Что бы ни ждало Deadlock через несколько лет, я точно буду следить за патчноутами.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные