Чума увольнений в игровой индустрии и закрытия студий, которая, казалось, взорвалась в 2023 году, пока не утихла. Почти каждую неделю появляются новости о новых реструктуризациях, закрытиях или отменах проектов, поскольку видеоигровая индустрия, особенно в Северной Америке, испытывает серьезные потрясения из-за глобальных экономических факторов, корпоративных маневров и частного капитала.
Вот самые свежие новости, связанные с продолжающимся кризисом:
SUPERMASSIVE GAMES

(Изображение предоставлено Supermassive Games)
В августе, через три месяца после релиза Directive 8020, студия Supermassive заявила, что под угрозой увольнения может находиться до 75 её сотрудников. Публикации в LinkedIn нескольких бывших сотрудников Supermassive (по данным Insider Gaming) показывают, что эти увольнения уже завершены, и фактически всех, кто находился под угрозой сокращения, уволили.
"Более 70 талантливых людей покидают Supermassive: разработчики, художники, продюсеры, QA, операционные и другие специалисты," — написал на LinkedIn Франк Тиндл, директор по IT и инфраструктуре в Supermassive, который проработал в студии 16 лет. "Любая студия считала бы за удачу иметь их в команде."
NINJA THEORY

(Изображение предоставлено Xbox Games Studios)
В июне стало известно, что Microsoft планирует либо закрыть, либо продать студию Ninja Theory, созданную вокруг проекта Senua, даже когда студия анонсировала новую игру на Summer Game Fest. В июле, в рамках масштабного «Xbox Reset», было объявлено, что Ninja Theory продана, но в сентябре сообщили, что две попытки продать студию провалились, и теперь компания готовится к её закрытию.
Похоже, процесс закрытия действительно начался, поскольку за последнюю неделю несколько сотрудников на LinkedIn сообщили, что либо их уже уволили, либо они рискуют потерять работу. (Ninja Theory, как и Supermassive, расположена в Великобритании, где перед увольнениями по закону требуется период консультаций. Технически, в этот период сотрудникам не гарантируют сокращение, но на практике — как показала история с Supermassive — это почти гарантированное прощание с работой.)
"Очень грустно осознавать, что нам не удастся закончить то, над чем мы работали," — написала программистка геймплея Катрин Майр о сокращениях. "В это вложено столько заботы, таланта и усилий, и я очень хотела бы увидеть, чем могло бы это стать."
THE COALITION

(Изображение предоставлено The Coalition)
Текущая ситуация в игровой индустрии такова, что некоторые разработчики Gears of War: E-Day боятся не праздновать успешный запуск своей игры или сосредоточиться на пострелизной поддержке, а тревожатся о риске увольнения. Несколько источников из студии рассказали Eurogamer, что уверенность в стабильности The Coalition как дома для серии Gears of War сменилась опасениями после того, как Microsoft многократно показала, что никто не застрахован.
Эти опасения подтвердились в сентябре, когда сценарист Gears of War: E-Day Хуан Вака был уволен в рамках новой волны сокращений от Microsoft, всего за несколько недель до релиза E-Day. Другие сотрудники, по сообщениям, были уволены незадолго до этого. "Мы честно ожидали увольнений после релиза, но сейчас это уже не имеет значения," — рассказал источник из студии. "Теперь мы просто ждем следующей волны или реорганизации под Activision или что-то в этом роде позже в этом году."
Эти страхи усугубляет вероятность потери бонусов за производительность, завязанных на рейтингах Metacritic, которые, как сообщается, выплачиваются только сотрудникам на момент выдачи бонусов, которая, по словам источника, "должна произойти ближе к концу октября." Некоторые нынешние сотрудники опасаются, что Microsoft может сократить штат, чтобы избежать выплат: хотя увольненные вскоре после запуска игры сотрудники всё ещё могут претендовать на выплаты, один из них сказал: "Трудно верить словам руководства Microsoft после того, как они так поступают с персоналом."
WARHORSE: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

(Изображение предоставлено Deep Silver)
Эта история касается не увольнений и закрытий, а прогноза на дальнейшие сложности для разработчиков в Северной Америке и Западной Европе. В сентябрьском интервью PC Gamer сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима предположил, что усилия по снижению затрат на разработку игр (или хотя бы по их контролю) могут привести к тому, что студии перенесут производство в «более дешевые страны… возможно, Центральную и Восточную Европу, возможно Китай, возможно Индию, возможно Восточную Азию в целом.»
Это не совсем новая или оригинальная мысль, и как отметил в тот же момент Джошуа Воленс из PC Gamer, для разработчиков из этих регионов это может быть хорошей новостью, по крайней мере, до тех пор, пока капитализм не внесет свои корректировки. Но для работников индустрии в Северной Америке, которые уже испытывают давление из-за роста расходов, генеративного ИИ и акционеров, ориентированных на прибыль, перспектива малоутешительна.

2026 г. игры: Все будущие проектыЛучшие игры для ПК: Наши вечные фаворитыБесплатные игры для ПК: Праздник халявыЛучшие FPS: Высший уровень стрельбыЛучшие RPG: Великолепные приключенияЛучшие кооперативные игры: Вместе веселее