Генеративный искусственный интеллект продолжает незаметно проникать в игровую индустрию, вызывая ожесточённые споры, где бы он ни появлялся. Масахиро Сакурай, легендарный разработчик, создавший серии Kirby и Super Smash Bros, поделился своими опасениями по поводу этой технологии и уязвимых мест, которые она выявляет.

Он рассказал об этом в беседе с японским изданием Denfaminico Gamer, которая позже была переведена с помощью Google, DeepL и других переводчиков. Отработав десятилетия в игровой индустрии, Сакурай считает, что текущие проблемы имеют немало граней. Для начала он отмечает, что оригинальные идеи нынче продаются гораздо хуже, чем раньше. Выделиться становится сложнее, а убедить игроков присоединиться ещё труднее.

Поэтому соблазн вернуться к проверенным жанрам и идеям растёт, и именно здесь, по его мнению, искусственный интеллект становится коварным. Технология опирается лишь на уже существующее, не способна творить по-настоящему новое, но если ваша игра базируется на избитых механиках, вы становитесь первоочередной мишенью для подделок, созданных генеративным ИИ.

В качестве яркого примера он приводит Librarian, вышедшую в апреле этого года — по сути, вы просто наводите порядок в старой библиотеке. Такая простота привлекает ИИ, ведь основные элементы легко понять и переработать.

Эта проблема набирает обороты. Раньше разработчиков раздражали клонирования с помощью готовых ассетов и простое изменение внешнего вида, позволяющие копировать популярные игры ради быстрой прибыли, а теперь ИИ и «вибро-кодинг» лишь усугубляют ситуацию. Всё больше студий сталкиваются с конкуренцией со стороны тех, кто просто следует трендам.

Сакурай не разделяет наблюдения по инди- и крупным студиям, но считает, что, к счастью, большинство подобных проектов останутся в забвении. Это серьёзное препятствие, с которым разработчики особенно на Steam сталкиваются уже много лет. Трудно прорваться среди десятков новых релизов ежедневно.

Лёгких решений нет — остаётся лишь быть осторожными и отдавать внимание и деньги настоящим играм, созданным людьми. Возможно, именно так вы откроете для себя следующего Kirby.

Хидео Кодзима мог порвать отношения с PlayStation из-за преемника Metal Gear под названием Physint, но это не мешает ему публиковать загадочные фотографии офисов Sony.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x