Castlevania: Belmont’s Curse вышла с высоким признанием критиков, но во время разработки она изначально задумывалась как совершенно другая игра, которая, по всей вероятности, не получила бы столь же высоких оценок от критиков и фанатов любимой серии Konami.
В интервью PCGamesN глава бизнеса студии Evil Empire Бен Лаулан рассказал, что Castlevania: Belmont’s Curse прошла через множество итераций, прежде чем обрела ту динамичную и быструю боевую механику, за которую её полюбили.
«Мы создавали множество вариантов игры, – делится Лаулан. – Были более медленные версии, с боем в духе Dark Souls – более тяжёлые, с медленным ритмом. Но мы поняли, что это уже не Castlevania, потому что игра шла слишком медленно, была слишком напряжённой и чересчур сложной.»
Я мог бы это предсказать заранее. У меня есть явная антипатия к Dark Souls и похожим играм: я неоднократно пытался погрузиться в самые почитаемые из них, такие как Bloodborne и Elden Ring, но даже без этого очевидного предубеждения, фирменные механики уклонения и мощных ударов FromSoftware вряд ли уместны в 2.5D экшене вроде Belmont’s Curse. Очень рад, что Evil Empire отказались от этого направления. Тем не менее, похоже, что в итоге они сделали ход в противоположную сторону, и игра почти превратилась в Dead Cells: Belmont’s Curse.
«Мы повысили темп, но тогда это стало слишком напоминать Dead Cells, потому что игровой процесс получился слишком быстрым, а исследования мира оказалось меньше, чем нужно для Castlevania.»
Понимаю влияние Dead Cells, учитывая опыт Evil Empire по поддержке популярного рогалика от Motion Twin после релиза, но приятно услышать, что разработчики старались избежать создания чего-то, что не было бы по-настоящему Castlevania. Хотя я сам ещё не играл в Belmont’s Curse, кажется, что это достойное возвращение давно спящей серии. Наш собственный обзор Castlevania: Belmont’s Curse ставит ей 4 из 5 звёзд.
«Красочная и сложная, Castlevania: Belmont’s Curse предлагает насыщенный готический мир с загадками и врагами, которых можно хлыстом поражать, – пишет наш редактор соцсетей Серена Черри. – С великолепным сочетанием быстрого передвижения и захватывающего сюжета эта игра с гордостью продолжает наследие семейства Бельмонтов в захватывающих новых формах.»
Продюсер игры говорит, что Castlevania: Belmont’s Curse появилась из «чувства неотложности», и если придётся ждать следующий проект целых 10 лет, «всё это потеряет смысл.»
